跳至内容

文档

Erae Sound

14 个章节

简介

什么是 Erae Sound?

Erae Sound 是 Embodme 推出的软件合成器插件。它将双模拟发生器引擎与深度调制系统及内置效果器融为一体,所有设计都旨在与 Erae 控制器无缝协作。Erae Sound 可通过 Erae Lab 使用,并在受支持的环境中以 VST3/AU 插件格式提供。

主要功能

  • 双模拟发生器引擎 —— 两个独立的发生器,各自带有独立的音量控制,汇入共享的信号链。
  • 逐参数调制 —— 每个合成与效果参数都拥有专属的包络和调制源,包括 LFO、MIDI(力度、压力、滑移),以及键盘位置、推子移动等 Erae 专属的布局调制源。
  • 调制联动 —— 使用联动组(ABCD)将多个参数归入共享的调制配置。交叉调制让一个调制源能够控制另一个调制源的深度。
  • 4 槽效果链 —— 由最多四个效果器串联而成的效果链,可从失真、合唱、镶边、移相、延迟、混响、Shimmer、压缩器和 Param EQ 中选择。
  • Erae 集成 —— 布局感知的调制源、与预设关联的布局,以及与 Erae 硬件之间的双向视觉同步。
  • 预设库 —— 浏览、搜索、加载、保存和导入出厂或用户预设。
  • MPE 支持 —— 逐音符的音高、压力和滑移,带来富有表现力的复音演奏。

本手册的适用对象

本手册面向希望充分发挥 Erae Sound 潜力的音乐人和声音设计师。无论你是从零开始构建音色,还是探索预设库,每一章都会带你逐步了解插件的某个特定领域。

手册约定

在本手册中:

  • 参数名称以粗体显示(例如 CutoffResonance)。
  • 参数值以 代码格式 显示(例如 50%Saw)。
  • 截图在适用之处以占位说明标注。
  • 交叉引用会链接到其他章节,例如 发生器调制

提示: 留意像这样的提示框,其中包含快捷操作和最佳实践。

安装

Erae Sound 作为受管组件包的一部分,从 Erae Lab 中安装。请使用 Erae Lab 的组件安装程序或 Reinstall components(重新安装组件)操作来安装或修复 Erae Sound。

系统要求

最低配置推荐配置
macOS11.0 (Big Sur) 或更高版本,Intel 或 Apple Silicon(通用二进制)macOS 12 或更高版本
WindowsWindows 10(64 位)Windows 10/11(64 位)
LinuxUbuntu 20.04 或同等版本,x86_64Ubuntu 22.04 或更高版本
内存4 GB8 GB 或更多
CPU任意现代多核处理器四核或更高性能的处理器

插件使用需要一个支持 VST3(所有平台)或 AU(macOS)的兼容 DAW。若要在没有 DAW 的情况下使用 Erae Sound,请在 Erae Lab 中运行它。

插件格式

Erae Lab 会为你的平台安装可用的 Erae Sound 插件格式:

  • VST3 —— 可在 macOS、Windows 和 Linux 上的任何兼容 VST3 的 DAW 中工作。
  • AU (Audio Unit) —— 仅限 macOS。可在 Logic Pro、GarageBand 及其他兼容 AU 的宿主中工作。

你无需在两者之间做出选择。Erae Lab 会一次性将可用的格式安装到你的系统中。

安装路径

当宿主需要时,Erae Lab 会将插件组件安装到标准插件位置,并可能将辅助组件保留在其受管组件文件夹中。

macOS

格式位置
VST3~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/
AU~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/

Windows

格式位置
VST3%ProgramFiles%\Common Files\VST3\

Linux

格式位置
VST3~/.vst3/

首次启动

授权与演示模式

首次启动时,Erae Sound 可能会要求你登录或激活许可证。授权对话框支持魔术链接登录、购买流程、退出登录、设备数量上限处理以及一个短期的演示模式。

  • 魔术链接 —— 请求一个链接,在同一台设备上打开它,然后返回 Erae Sound。
  • 演示 —— 启动一个限时的演示会话。演示到期后,保存功能可能会被禁用或受到限制。
  • 设备数量上限 —— 如果你的账户已达到激活上限,请取消授权另一台设备或联系技术支持。

如果激活失败,请检查你的网络连接,必要时请求一个新的魔术链接,然后从授权对话框中重试。

在 DAW 中加载

大多数 DAW 会在启动时自动扫描新插件。如果你是在 DAW 已打开的情况下安装 Erae Sound 的,则可能需要手动触发一次重新扫描:

  • Ableton Live —— 进入 Preferences > Plug-Ins,然后点击 Rescan
  • Logic Pro —— 打开 Logic Pro > Settings > Plug-in Manager,然后点击 Reset & Rescan Selection
  • Reaper —— 进入 Options > Preferences > Plug-ins > VST,然后点击 Re-scan
  • Bitwig Studio —— 进入 Settings > Plug-ins,然后点击 Rescan
  • FL Studio —— 进入 Options > Manage plugins,然后点击 Find plugins

扫描完成后,在 DAW 的乐器或合成器列表中查找 Erae Sound。将它插入到一个 MIDI 轨道上即可开始使用。

在 Erae Lab 内运行

Erae Sound 没有独立的单机应用程序。若要在没有 DAW 的情况下使用 Erae Sound,请打开 Erae Lab 并从中运行 Erae Sound。

在此模式下,Erae Lab 负责应用级别的音频、MIDI 和设备设置。有关图文引导式的操作流程,请参阅快速入门

故障排除

我的 DAW 中没有出现插件

  1. 重新扫描你的插件。 关闭并重新打开 DAW,或使用其手动重新扫描选项(见上文)。
  2. 检查插件路径。 确认插件组件位于上方“安装路径”表中列出的正确文件夹内。
  3. 确认格式兼容性。 某些 DAW 仅支持特定格式。例如,Logic Pro 加载 AU 但不加载 VST3。Ableton Live 和大多数其他 DAW 使用 VST3。
  4. 从 Erae Lab 重新安装组件。 如果文件缺失,请打开 Erae Lab 并使用 Reinstall components

macOS Gatekeeper 警告

macOS 安装程序已经过 Apple 的代码签名和公证,因此在正常情况下不应触发 Gatekeeper 警告。如果你确实遇到提示,称应用程序来自身份不明的开发者或无法被验证,请按照以下步骤操作以允许 Erae Sound 运行:

  1. 打开 System Settings > Privacy & Security
  2. 向下滚动到 Security 部分。
  3. 你应该会看到一条关于 Erae Sound 被阻止的消息。点击 Open Anyway
  4. 在出现提示时进行确认。

你只需执行此操作一次。之后,macOS 会记住你的选择。

在 Erae Lab 内运行时没有声音

请确认 Erae Lab 正在使用正确的音频输出和 MIDI 输入,然后确认 Erae Sound 的主 Vol 控件已调高。有关更详细的诊断方法,请参阅故障排除

快速入门

2 分钟内奏出你的第一个声音

  1. 打开 Erae Sound —— 在 Erae Lab 中运行它,或将它作为插件加载到你的 DAW 中。
  2. 选择一个预设 —— 在顶部标题栏中,使用左右箭头逐个切换预设,或点击预设名称打开完整列表。
  3. 弹奏一些音符 —— 连接一个 MIDI 控制器并弹奏,或从你的 DAW 钢琴卷帘发送音符。你应该会立即听到声音。
  4. 浏览各个标签页 —— 点击标题栏中的 SynthFX,进一步塑造声音。

这就是开始所需的全部步骤。

对某个参数进行调制

Erae Sound 的调制采用目标优先的方式:先选择你想要控制的参数,然后设置每个源对它的影响程度。

  1. 选择目标 —— 点击你想要调制的旋钮,例如 Filter Cutoff(滤波器截止频率)。
  2. 找到源 —— 在调制显示区中,找到 ENVLFOPRESSLIDE,或来自你的 Erae 布局的其他源。
  3. 设置调制量 —— 向上或向下拖动该源的深度推子。向上添加正向调制,向下添加负向调制,中线为零。

不要将调制源拖动到旋钮上。旋钮的选择决定了目标;源的深度推子设置调制量。

主标签页

Erae Sound 通过标题栏可访问的几个主标签页进行组织:

  • Synth —— 你在这里选择和塑造声音生成器,并设置调制。参见 生成器调制
  • FX —— 你在这里添加和配置混响、延迟、失真等效果。参见 效果器

下一步去哪里

  • 要详细了解屏幕上的每一个元素,请前往 界面概览
  • 要学习如何保存和管理预设,请参见 预设
  • 如果某些功能未按预期工作,请查看 故障排查

界面总览

本章将带你了解 Erae Sound 窗口的各个主要区域。每个界面顶部都共用同一条标题栏,下方则是内容区域。无论你正在哪个标签页中操作,标题栏都能让你快速访问预设、调制总览和输出电平监测。

Erae Sound 完整窗口


窗口布局

Erae Sound 采用固定的 16:10 宽高比,默认尺寸为 1280 x 800 像素。你可以调整窗口大小,整个界面会按比例缩放,最小为 800 x 500,最大可达 2560 x 1600。

窗口分为两个主要区域:

区域位置用途
标题栏顶部条带导航、预设、调制总览、主输出
内容区域标题栏以下的全部空间各标签页专属的控件,目前为 Synth 和 FX

标题栏

标题栏横跨整个窗口宽度。其深色背景使它在视觉上与下方的内容区域明显区分开来。各组件按从左到右的顺序排列如下。

标题栏细节

标签选择器

标签选择器位于标题栏左侧。当前版本提供 SynthFX 两个标签页。

  • 当前激活的标签以强调黄高亮显示,文字为深色。
  • 未激活的标签使用深色填充,文字为浅色。
  • 点击某个标签会立即切换内容区域。

首次打开插件时,默认选中 Synth 标签页。

提示: 你可以随时切换标签页而不会丢失工作内容。所有参数改动都会在各标签页之间保留。

库按钮

预设导航药丸控件左侧紧邻着一个带库图标的小方形按钮。点击它会打开 预设库 浮层,你可以在其中浏览、搜索和筛选预设。当库打开时,该按钮会变为强调黄。完整说明请参阅 预设

预设导航药丸控件

预设导航药丸控件是一个圆角、相互连接的控件组,由数个分段组成,分段之间以细细的竖向分隔线隔开:

分段宽度作用
下拉箭头较窄,显示一个朝下的箭头图标打开包含所有可用预设的下拉列表
预设名称中间区域显示当前已加载预设的名称(例如 Warm Pad
上一个箭头朝左的箭头图标加载列表中的上一个预设
下一个箭头朝右的箭头图标加载列表中的下一个预设

点击下拉箭头可查看并按名称跳转到任意预设。使用左右箭头可逐个切换预设。

保存按钮

预设药丸控件右侧另有一个带软盘图标的方形按钮。点击它会进入 编辑模式

  1. 预设名称区域会变成一个可编辑的文本框,并预填入当前预设名称。
  2. 文本框右侧会出现一个对勾按钮。
  3. 输入新名称(或保留当前名称),然后按 Enter 或点击对勾即可保存。
  4. Escape 或点击文本框外部即可取消。

保存完成时,按钮会短暂闪烁强调黄作为确认。

需要遵守以下几条校验规则:

  • 名称不能为空。
  • 出厂预设为只读:你无法以相同名称覆盖它们。
  • 不允许使用重复的名称。

如果违反任意一条规则,预设药丸控件下方会出现一条橙色的小提示信息。

右键点击预设区域可打开预设右键菜单。当可用时,保存 会覆盖当前用户预设,而 另存为... 会创建一个新的可编辑用户预设。出厂预设始终禁用 保存,因为它们是只读的;请使用 另存为... 来创建你自己的可编辑版本。

调制总览按钮

调制图标按钮会打开 调制总览 面板,让你一目了然地查看整个音色中所有激活的调制连接。当总览打开时,该按钮会亮起强调黄。详情请参阅 调制

音量旋钮

这个标注为 Vol 的旋转旋钮控制主输出电平。它采用与插件中其他旋钮相同的弧线式显示:灰色轨道上有一条强调黄的数值弧线,扫过 270 度的范围。

旋钮范围从 0%(静音)到 100%(满输出),默认值为 65%

VU 电平表

VU 电平表是标题栏中最右侧的元素。它以两列竖向排列的 LED 式小点显示立体声输出电平——左声道一列,右声道一列。

  • 每个声道 10 行,从 -48 dB(底部)跨越到 0 dB(顶部)。
  • 较低的点亮起白色;顶部的点变为强调黄,以警示输出接近削波。
  • 峰值保持 指示器标记出最近的最大电平,并在约一秒后才淡出消失,期间保持可见。

电平表实时更新,因此你随时都能清楚掌握输出电平的情况。


内容区域

内容区域占据标题栏以下窗口的其余部分。你在这里看到的内容取决于当前激活的是哪个标签页。

Synth 标签页

Synth 标签页布局

Synth 标签页是你塑造音色的地方。它从上到下分为三个横向区段:

区段包含内容
生成器区段(顶部)两个并排的生成器面板——左侧为 Generator A,右侧为 Generator B。每个生成器都有 oscillator、滤波器,以及带路由选项的控制栏。
调制显示(中部)为连接到当前所选参数的每一个调制源提供示波器式的可视化显示。各调制源按以下顺序出现:Envelope、Mod(LFO)、Pitch、Velocity、Pressure、Slide、Release Velocity,以及任何激活的 Erae 布局调制源。
调制器控件(底部)并排排列的详细编辑面板:Envelope 编辑器、LFO(Mod)编辑器、调制曲线编辑器、Voice 设置、Split 设置,以及一个 Erae 布局缩略图。

点击生成器区段中的任意旋钮或参数,调制显示和调制器控件都会随之更新,以展示该参数的调制配置。

提示: 调制显示和调制器控件在 Synth 与 FX 标签页之间是共享的。在任一标签页中选中某个参数都会同时更新这两个区段。

要深入了解每个生成器面板,请参阅 生成器。有关调制的详情,请参阅 调制

FX 标签页

FX 标签页布局

FX 标签页沿用与 Synth 标签页相同的三区段布局,但顶部区段被效果链所取代:

区段包含内容
FX 插槽(顶部)四个并排排列的效果插槽。每个插槽容纳一个效果,并配有各自的一组参数旋钮。
调制显示(中部)与 Synth 标签页相同——显示所选 FX 参数的调制源。
调制器控件(底部)与 Synth 标签页相同的面板——Envelope、LFO、Curve、Voice、Split,以及 Erae 缩略图。

要全面了解每种效果类型及其参数,请参阅 效果

下一步

现在你已经熟悉了窗口的整体布局,接下来的章节将深入探讨各个部分:

  • 生成器——每个生成器内部的 oscillator、滤波器和路由。
  • 调制——envelope、LFO、链接组和交叉调制。
  • 效果——四插槽 FX 链以及每一种效果类型。
  • Erae 集成——将 Erae Sound 连接到你的 Erae。
  • 预设——浏览、保存和整理你的音色。

发生器

Erae Sound 配备两个完全相同的模拟合成引擎 —— Generator A(左侧)和 Generator B(右侧)—— 二者并行运行。每个发生器都会生成自己独立的信号,并将其继续送往效果链。本章将介绍你在每个发生器内部会遇到的所有参数。

发生器区域概览


发生器布局速览

每个发生器分为五个区域:

区域位置内容
Oscillator 1左上波形可视化器 + 5 个旋钮
Filter 1右上频率响应可视化器 + 3 个旋钮 + Poles 按钮
控制条中间条带发生器标签、TZFM、Routing、F1/F2 混合、Vol
Oscillator 2左下波形可视化器 + 5 个旋钮(镜像布局)
Filter 2右下频率响应可视化器 + 4 个旋钮 + Poles 按钮

中间的控制条会显示 ANALOG AANALOG B,用于标识你正在编辑的是哪个发生器。Generator A 和 Generator B 拥有相同的控件与信号流,但它们的参数值彼此完全独立。


信号流

理解声音如何在发生器中流动,将帮助你更有效地塑造音色。每个发生器有三种滤波器路由模式:Serial(串联)、Parallel(并联)和 Split(分离)。

Serial:   Osc 1 + Osc 2 ──► Filter 1 ──► Filter 2 ──► Output mix
Parallel: Osc 1 + Osc 2 ──┬──► Filter 1 ──┐
                          └──► Filter 2 ──┴──► Output mix
Split:    Osc 1 ─────────────► Filter 1 ──┐
          Osc 2 ─────────────► Filter 2 ──┴──► Output mix
  1. Oscillator 1Oscillator 2 各自生成一个波形。它们的电平由各自的 VOL 旋钮设定。
  2. SerialParallel 模式下,两个振荡器信号在滤波之前会被求和。在 Split 模式下,Oscillator 1 和 Oscillator 2 保持独立。
  3. 振荡器信号会依据路由模式(Serial、Parallel 或 Split —— 参见控制条)送入 Filter 1Filter 2
  4. 控制条中的 F1/F2 滑块会在 Filter 1 与 Filter 2 的输出之间进行混合。
  5. 控制条中最后的 Vol 旋钮设定发生器的整体输出电平。

振荡器

Oscillator 1 和 Oscillator 2 共享同一组五个参数。每个振荡器都配有一个实时波形可视化器,会随着你调节旋钮而实时更新。

振荡器面板

参数

旋钮说明范围默认值
COARSE以半音为单位的音高调谐(MIDI 音符编号)0 -- 12760(C4)
FINE以半音为单位的微调偏移-1.0 -- +1.00.0
SHAPE连续波形变形0.0 -- 1.00.5
FOLD波形折叠强度0.0 -- 1.00.0(关闭)
VOL采用音频衰减曲线的振荡器输出电平0.0 -- 1.0-12 dB

波形形状

SHAPE 旋钮从左向右旋转时,它会平滑地在四种经典波形之间变形:

  1. Sine(正弦波) —— 纯净、平滑的音色(最左端)
  2. Triangle(三角波) —— 略亮,含奇次谐波
  3. Pulse(脉冲波) —— 中空、簧片般的特性
  4. Sawtooth(锯齿波) —— 完整的谐波频谱(最右端)

这种变形是连续的,因此这些标志点之间的任意位置都会产生相邻两种波形的混合。例如,将 SHAPE 设置在 Sine 与 Triangle 之间的中点,便会得到融合两者特性的混合波形。

提示: 旋钮背后的波形可视化器会实时更新,因此你转动 SHAPE 旋钮时,能够准确看到振荡器正在生成的波形。

波形折叠器

FOLD 旋钮通过将波形向自身回折来增加谐波复杂度。在 0.0 时波形原样通过。随着数值增大,波形会被逐步折叠,从而生成丰富的泛音和愈发复杂的音色。

波形折叠尤其适合 Sine 和 Triangle 这类简单波形,无需改变 SHAPE 设置即可将它们转化为谐波密集的声音。

提示: 将适量的 FOLD 与正弦波结合,可获得复古风格的谐波失真,且在音乐上依然实用。

音高与调谐

COARSE 以 MIDI 音符编号设定基础音高。你在控制器上演奏的音符会从这个基础音高进行移调。FINE 可在任一方向上将音高偏移最多一个半音,适合让 Oscillator 2 相对 Oscillator 1 略微失谐,从而营造类似合唱的厚度。

振荡器 VOL 采用音频衰减曲线,而非简单的线性增益显示。其默认值在约 -12 dB 处保留了余量,因此两个振荡器与调制信号可以相加而不会立即削波。

提示: 将 Oscillator 2 的 COARSE 设置在比 Oscillator 1 高五度或八度的位置,即可实现经典的音程叠加。


滤波器

每个发生器有两个独立的滤波器。Filter 1 和 Filter 2 的控件基本相同,仅有一处差异:Filter 2 多了一个 NOISE 旋钮。

每个滤波器区域都包含一个实时频率响应可视化器,可一目了然地展示当前的截止频率、共振以及滤波器类型。

滤波器面板

Filter 1 参数

旋钮 / 按钮说明范围默认值
FREQ截止频率(以 MIDI 音符表示)0 -- 14393
RESO共振 / Q 值0.0 -- 1.00.0
TYPE连续滤波器类型变形0.0 -- 1.00.5(低通)
POLES滤波器斜率切换244

Filter 2 参数

Filter 2 拥有与 Filter 1 完全相同的全部控件,外加一个额外参数:

旋钮 / 按钮说明范围默认值
NOISE在振荡器信号与噪声之间交叉淡化0.0 -- 1.00.0(纯信号)
FREQ截止频率(以 MIDI 音符表示)0 -- 14393
RESO共振 / Q 值0.0 -- 1.00.0
TYPE连续滤波器类型变形0.0 -- 1.00.5(低通)
POLES滤波器斜率切换244

滤波器类型变形

TYPE 旋钮会在三种滤波模式之间连续变形:

  • 最左端0.0)—— Bandpass(带通):仅让接近截止频率的频率通过,同时衰减低频与高频。
  • 中点0.5)—— Lowpass(低通):让截止频率以下的频率通过,是经典的减法合成滤波器。
  • 最右端1.0)—— Highpass(高通):让截止频率以上的频率通过,去除低音和中低频内容。

正如振荡器的 SHAPE 旋钮一样,这些点之间的每一个位置都会产生平滑的混合。

共振

调高 RESO 会增强恰好位于截止点处的频率,形成更尖锐、更突出的峰值。在较高设置下,滤波器会开始自激共振,在截止频率处产生振鸣般的、带音高的音色。

Poles(滤波器斜率)

点击 POLES 按钮可在两种斜率设置之间切换:

  • 2 —— 12 dB/八度(较缓的斜率,更多原始信号渗出)
  • 4 —— 24 dB/八度(较陡的斜率,滤波更强烈)

按钮会显示当前设置。当设为 4 时,它会高亮显示。

Noise(仅 Filter 2)

Filter 2 上的 NOISE 旋钮会在振荡器信号与噪声源之间交叉淡化滤波器输入。在 0.0 时,Filter 2 仅接收振荡器信号(或在 Serial 模式下接收 Filter 1 的输出)。在 1.0 时,它仅接收噪声。中间值则使用等功率交叉淡化将两者混合。

提示: 在 Filter 2 中混入少量 NOISE 并配合较高的 RESO,可营造通透、气声般的质感 —— 非常适合铺底音色和氛围声音。


可视化器

每个振荡器和滤波器区域都包含一个实时可视化器:

  • 振荡器可视化器展示当前的波形形状,反映 SHAPEFOLD,以及(对 Oscillator 1 而言)来自 Oscillator 2 的 TZFM 调制效果。当你调节任何相关参数或演奏音符时,波形显示都会更新。

  • 滤波器可视化器展示频率响应曲线,反映当前的 FREQRESOTYPEPOLES 设置。你可以实时看到截止峰值的移动和响应形状的变化。

两种可视化器也会对调制做出响应,因此若有包络或 LFO 正在改变某个参数,你将看到可视化器随之产生动画。


控制条 {#control-bar}

控制条是位于振荡器/滤波器区域之间的水平条带,标注为 ANALOG AANALOG B。它包含发生器的路由与输出控件。

控制条

控制条参数(从左到右)

控件类型说明范围默认值
标签文本显示 "ANALOG A" 或 "ANALOG B"----
TZFM旋钮过零 FM 深度0.0 -- 1.00.0(关闭)
Routing切换按钮Serial、Parallel 或 Split 滤波器拓扑Serial / Parallel / SplitSerial
F1 / F2滑块Filter 1 与 Filter 2 之间的输出混合0.0 -- 1.00.5(均等混合)
Vol旋钮发生器输出音量0.0 -- 1.01.0

过零 FM(TZFM)

TZFM 旋钮控制过零频率调制,即 Oscillator 2 的输出对 Oscillator 1 的频率进行调制。这会产生复杂、谐波丰富的音色 —— 金属感、钟铃般以及铿锵作响的音色,这些都是标准合成方式难以实现的。

  • 0.0 时没有 FM —— Oscillator 1 以其正常音高运行。
  • 随着你增大 TZFM,Oscillator 2 的波形会将 Oscillator 1 的频率上下推移,甚至越过零 Hz,从而产生标志性的"过零"声音,且不会出现较简单 FM 实现中那种音高漂移的伪影。

最终的音色在很大程度上取决于两个振荡器之间的频率比。可尝试将 Oscillator 2 调谐为相对 Oscillator 1 的简单音程(八度、五度、四度)以获得更具谐波感的结果,或使用非整数比来获得非谐波的、钟铃般的声音。

提示: Oscillator 1 的波形可视化器会实时展示 TZFM 的效果,因此当你增大深度时,能够看到 Oscillator 2 如何重塑波形。


滤波器路由

控制条中的路由切换决定了两个滤波器如何接收振荡器信号。三个图标按钮分别代表可用的模式:

Serial(默认)

Osc mix ──► Filter 1 ──► Filter 2 ──► Output

混合后的振荡器信号首先进入 Filter 1。Filter 1 的输出随后送入 Filter 2。这种级联布置让你能够在两个连续阶段中塑造声音 —— 例如,先低通再高通,从而以对每个截止频率的独立控制实现类似带通的效果。

Parallel

              ┌──► Filter 1 ──┐
Osc mix ──────┤               ├──► Output
              └──► Filter 2 ──┘

两个滤波器各自独立接收相同的混合振荡器信号。随后它们的输出通过 F1/F2 滑块混合在一起。这适合用于创建双滤波器声音,其中每个滤波器都为最终音色贡献不同的特性。

提示: 在 Parallel 模式下,可尝试将 Filter 1 设为低通、Filter 2 设为高通,以获得强调两个不同频率区域的"共振峰式"分离。

Split

Oscillator 1 ──► Filter 1 ──┐
Oscillator 2 ──► Filter 2 ──┴──► Output

Oscillator 1 馈入 Filter 1,而 Oscillator 2 馈入 Filter 2。两条经过滤波的路径随后通过 F1/F2 滑块混合。这能让振荡器在滤波阶段保持分离,适合双振荡器音色,其中每个振荡器都需要自己的滤波器形状。

提示: 在 Split 模式下,用 Oscillator 1 通过 Filter 1 提供稳定的低频基础,用 Oscillator 2 通过 Filter 2 提供更明亮或更具噪声感的层次。


输出混合(F1 / F2)

控制条中的 F1/F2 滑块使用等功率交叉淡化在 Filter 1 与 Filter 2 的输出之间进行混合:

  • 最左端 —— 只听到 Filter 1 的输出。
  • 中点(默认)—— 两个滤波器的均等混合。
  • 最右端 —— 只听到 Filter 2 的输出。

这为你提供了一个用于平衡两种不同滤波器特性的单一控件,在 Parallel 和 Split 路由模式下尤为强大,因为这两种模式下每个滤波器都贡献一条独立的路径。


发生器输出音量

控制条最右端的 Vol 旋钮设定发生器的整体输出电平。这是信号离开发生器、进入效果链之前的最后一级增益。

默认值 1.0 将发生器设为满电平。如果你的音色发生削波,请将其调低;或者用调制对其进行自动化,以实现颤音和渐强效果。


发生器调制

发生器区域中每一个基于旋钮的参数都可以由包络、LFO 以及 MIDI 源(力度、压力、滑移、Pitch Bend 等)进行调制。每个旋钮下方的小型彩色 LED 指示灯会显示是否已连接调制源。

调制的设置在调制中有详细介绍。


两个发生器协同工作

Generator A 和 Generator B 完全独立。各自拥有自己的一对振荡器、一对滤波器、TZFM、路由以及输出音量。它们的输出会在下游的效果与混音阶段合并。

同时使用两个发生器的一些策略:

  • 叠加两种音色 —— 用 Generator A 制作明亮、穿透的主音,用 Generator B 在其下方制作温暖的铺底。
  • 分割演奏音域 —— 使用 Split 面板将不同的音符或 MPE 通道分别送往 Generator A 和 Generator B。关于 Note Split 和 MPE Split 的设置,请参见声部与分割
  • 失谐增厚 —— 将两个发生器设为相似的音色,但让它们略微失谐,以获得宏大的齐奏效果。
  • 对比 —— 将一个发生器设为带有强烈滤波的简单波形,另一个设为带有开放滤波的复杂折叠波形,以形成质感上的对比。

提示: 每个发生器的 Vol 旋钮让你能够在两个发生器之间相互平衡,而无需另外动用独立的混音器。

调制

Erae Sound 的调制系统围绕一个强大的理念设计:每个旋钮都拥有自己完整的调制引擎。 它没有采用集中式的调制矩阵,而是让每个参数自带包络、LFO、MIDI 源、响应曲线以及交叉调制连接。点击任意旋钮,即可在下方面板中显示并编辑它的调制设置。

调制概览


概念:逐参数调制

在大多数合成器中,调制是由一个全局矩阵处理的:你选择一个源、选择一个目标,再设定一个深度。Erae Sound 采用了不同的思路。

Erae Sound 中的每个参数——振荡器音高、滤波器截止频率、效果混合比例等等——都拥有一套完整的调制系统。当你点击某个旋钮时,界面底部区域会显示该参数的包络、LFO、响应曲线和调制深度。无需切换到单独的调制矩阵页面。

这意味着:

  • 没有插槽数量限制。 每个参数都可以同时被每一个源调制。
  • 无需切换上下文。 选中一个旋钮,关于它的所有调制信息都会出现在正下方。
  • 深度相互独立。 两个参数可以共用同一个 LFO 波形,但调制量却完全不同。

提示: 点击任意旋钮标签,或右键点击旋钮本身即可选中它。底部面板会即时更新,显示该参数的调制设置。


调制显示区

调制显示区是位于屏幕中部的一条水平条带,处于发生器区域与底部面板之间。它以大约两秒的滚动历史显示当前所选参数的所有调制源。

调制显示条带

固定源

有七个源始终可见,顺序如下:

标签说明
ENV包络所选参数的 ADSR 包络输出
LFO调制器所选参数的 LFO / 调制器输出
PITCHPitch Bend来自控制器的 Pitch Bend 值
VEL力度音符按下力度
PRES压力通道触后 / 压力
SLIDE滑移MPE 滑移(CC74)
RELVEL释放力度音符释放力度

Erae 布局源

当你的 Erae 布局包含推子、按钮、XY 触控板或其他控制区时,固定源右侧会出现额外的源。它们以 Erae 布局中的区域名称标注(例如 "Fader 1" 或 "XY Pad X")。最多可同时显示 8 个布局源。

逐声部源显示当前相关的声部活动,而 FX 参数则使用全局调制轨迹。当 LFO 的 POLY 开关启用时,显示会跟随逐声部 LFO 行为;否则它反映的是所选参数的共享/全局 LFO 行为。当布局暴露的源多于屏幕可容纳的数量时,布局源可以分组并滚动查看。

可视化器与深度推子

每个源单元格包含两个图层:

  • 波形显示。 一个实时示波器,以滚动波形显示该源当前的输出。
  • 深度推子叠层。 一个竖向推子,用于设定该源对所选参数的影响程度。上下拖动可将深度从 -100%(底部)设到 +100%(顶部),中央为 0%
    • 正深度值以黄色调填充显示。
    • 负深度值以红色调填充显示。

提示: ENV 和 LFO 的深度旋钮采用二次方缩放,以便在零附近进行更精细的控制。靠近中央的小幅旋钮移动会产生细微的深度变化,而朝两端的大幅移动则会更激进地加大变化。MIDI 源推子(VEL、PRES、SLIDE 等)采用线性缩放。

交叉调制连接点

每个源单元格同时也充当交叉调制的连接点(参见交叉调制)。你可以从一个源拖动到另一个源,以创建交叉调制连接。


包络(ADSR)

包络面板位于屏幕左下方区域。它为当前所选参数提供一个标准的 ADSR(Attack、Decay、Sustain、Release)包络发生器。

包络面板

包络形状预览

面板上半部分显示一个实时的 ADSR 形状可视化。当你调整旋钮时,曲线会实时更新,让你即时看到包络轮廓的视觉反馈。

参数

参数范围说明
Attack约 0.002 s -- 10 s音符按下后包络从零上升到满电平所需的时间
Decay约 0.002 s -- 10 s包络从满电平下降到延音电平所需的时间
Sustain0% -- 100%音符保持期间包络维持的电平
Release约 0.002 s -- 10 s音符释放后包络从延音电平回落到零所需的时间

所有时间参数都采用指数缩放曲线,因此旋钮范围的较低部分可对短时间进行精细控制,而较高部分则覆盖更长的扫描。

使用包络

  1. 选中一个旋钮(例如 Filter Cutoff)。
  2. 在调制显示区中,将 ENV 深度推子向上拖到一个正值。
  3. 调整 AttackDecaySustainRelease 以塑造调制轮廓。

包络会在每次音符按下时触发,并在音符释放时进入释放阶段。

提示: 要创建类似拨弦的滤波器扫描,可设置较短的 Attack~5 ms)、中等的 Decay~300 ms)、较低的 Sustain~10%)和较短的 Release~200 ms)。然后为滤波器截止频率分配一个正的 ENV 深度。

链接按钮

四个旋钮下方有 ABCD 链接按钮。它们将该参数的包络分配到一个共享链接组(参见调制链接)。


调制器(LFO)

LFO 面板位于屏幕底部、包络面板旁边。它为当前所选参数提供一个连续可变的调制器(LFO)。

LFO 面板

波形预览

面板上半部分显示当前波形形状的预览,当你改变 WaveSkew 旋钮时会实时更新。

模式选择器

控件左侧的竖向卡片提供三种速率模式:

模式速率含义
Free以 Hz 为单位的速率(0.01 -- 20 Hz)。LFO 以固定频率运行,独立于宿主速度。
Sync速率锁定到宿主速度。可从音乐时值中选择(1/644 bars)。所有可用值参见速度同步参考表
Audio以 MIDI 音符频率为速率(C-2G8)。适用于音频速率的 FM 或 AM 效果。

参数

参数说明
RateLFO 速度。单位随模式而变化(Hz、同步时值或音符)。
Wave波形形状。在五种形状之间连续变形:Sine -- Triangle -- Saw Up -- Square -- Sample & Hold。中间位置会在相邻形状之间产生平滑的交叉淡变。
Skew波形对称性 / 相位失真。在 50%(中央)时波形是对称的。向左或向右旋转会压缩或拉伸每个周期的前半部分,从而改变形状的特征。
PhaseLFO 周期的起始相位偏移。
Offset将 LFO 输出范围上移或下移。
POLY在单个共享 LFO 与逐声部 LFO 行为之间切换。

重触发

重触发可在声部(Voice)面板中通过 Retrig 开关启用。启用后,重复的音符按下会让声部包络从头重新开始,使重复音符具有一致的起音。禁用后,保持的音符可以平滑地延续到下一个音符,实现连奏演奏。

为获得紧凑的打击型音色,可对短包络使用 Retrig;而对于更平滑的主音线条或铺底音色,则保持其关闭。LFO 的 PhasePOLY 控件仍然决定 LFO 运动如何开始,以及它是逐声部运行还是全局运行。

使用调制器

  1. 选中一个旋钮(例如 Oscillator Pitch)。
  2. 在调制显示区中,拖动 LFO 深度推子以设定调制量。
  3. 设置 Mode(Free、Sync 或 Audio)。
  4. 调整 RateWaveSkewPhaseOffsetPOLY 以塑造 LFO 输出。

提示: 要获得经典的颤音效果,选中振荡器的 Pitch 旋钮,将 LFO 深度设为一个较小的正值(~5%),选择 Free 模式,将 Rate 设为约 5 Hz,并让 Wave 完全保持在 Sine 上。

链接按钮

三个旋钮下方有 ABCD 链接按钮。它们将该参数的 LFO 分配到一个共享链接组(参见调制链接)。


MIDI 调制源

Erae Sound 响应多种富表现力的 MIDI 源。每个源在每个参数上都有独立的深度推子,让你能够精细地控制演奏动作如何影响声音的方方面面。

可用源

标签默认极性说明
力度VEL单极性(0 到 1)音符按下力度。力度越大 = 调制越大。
压力PRES单极性(0 到 1)通道触后。保持音符时的连续压力。
滑移SLIDE单极性(0 到 1)MPE 滑移 / CC74。通常映射到 Erae 上手指沿 Y 轴的位置。
Pitch BendPITCH双极性(-1 到 +1)Pitch Bend 轮或 MPE 逐音符音高。中央 = 无调制。
释放力度RELVEL单极性(0 到 1)音符释放力度。即你释放音符的速度。

深度推子

调制显示区中每个源的深度推子设定其对所选参数的调制量,范围从 -100%+100%。深度为 0% 表示该源没有任何作用。

  • 正深度: 该源会加到参数值上。例如,力度越大,滤波器截止频率越高。
  • 负深度: 该源会从参数值中减去。例如,力度越大,滤波器截止频率越低。

响应曲线与极性

每个 MIDI 源在每个参数上都可以拥有自己的响应曲线和极性设置。这些都在曲线编辑器面板中编辑(参见调制曲线)。

  • 极性决定源是在单极性(01)还是双极性(-1+1)范围内工作。
  • 曲线重新塑造源的响应(例如,让力度在某些范围内变得更敏感或更不敏感)。

提示: 如果你想让力度只影响响亮的音符,可对 VEL 源应用一条指数曲线。这样轻柔的音符产生的调制非常少,而用力的音符则产生大量调制。


调制链接(A/B/C/D)

链接组让多个参数共享同一套包络或 LFO 设置。当你希望多个旋钮响应相同的调制形状,又不想手动重复设置时,这非常有用。

工作原理

包络和调制器各有四个链接组:ABCD。每个参数都可以独立地将其包络分配到一个组、将其 LFO 分配到另一个组(或完全不分配到任何组)。

分配行为
专用(无按钮高亮)该参数使用它自己专属的包络或 LFO。更改只影响这一个参数。
ABCD该参数与分配到同一组的所有其他参数共享包络或 LFO 设置。在 A 组中更改 Attack 旋钮会同时更新所有 A 组参数。

重要细节

  • 深度保持独立。 即使两个参数共享 A 组的包络,每个参数仍保留自己的 ENV 深度推子。一个可以是 +80% 深度,而另一个是 -20%
  • 包络与 LFO 分别链接。 一个参数可以同时使用包络链接组 B 和 LFO 链接组 C。
  • 单选按钮行为。 链接按钮的行为类似单选按钮——点击其中一个会取消选择之前选中的按钮。要返回专用模式,请点击当前激活的按钮以取消选择。

分配链接组

  1. 选中一个旋钮。
  2. 在包络或 LFO 面板中,点击 A / B / C / D 按钮之一。
  3. 此时面板旋钮控制的是共享的组设置。
  4. 选中另一个旋钮,并将它分配到同一个组字母。
  5. 现在两个参数共享相同的包络或 LFO 形状。

LED 指示灯

每个可调制旋钮下方都有一个小巧的彩色 LED 指示灯。该 LED 一目了然地显示链接组分配情况:

  • 无 LED 颜色 = 专用(未分配链接组)
  • 彩色 LED = 已分配到某个链接组。颜色对应所属的组(A、B、C 或 D),以及它是包络链接还是 LFO 链接。

该 LED 分为两半——一侧用于包络链接,另一侧用于 LFO 链接——这样你就能同时看到两种分配。

提示: 利用链接组可以让滤波器截止频率和共鸣使用同一个包络形状,同时给各自不同的深度。将两者都分配到包络组 A,然后将截止频率深度设高、共鸣深度设低。


调制曲线

曲线编辑器面板让你能够重新塑造每个调制源在到达参数之前的响应方式。你可以创建自定义的响应曲线,而不是让源值与调制量之间保持一条直线关系。

曲线编辑器面板

面板布局

曲线编辑器位于底部区域,与包络和 LFO 面板并排。它会自动显示最近一次点击的调制源(VEL、PRES、SLIDE、PITCH 或任意 Erae 布局源)的曲线。面板标题会随当前活动源而更新(例如 "Velocity Curve" 或 "Slide Curve")。

调制曲线在编辑调制器子参数时也同样适用。当你选中一个调制器旋钮(例如 AttackRateSkew)时,曲线编辑器会显示在该子参数上处于活动状态的那个 MIDI 源的响应曲线。这让你能够精细调整力度、压力或滑移如何影响你的包络时间和 LFO 设置。

编辑曲线

主区域显示一张图表,其中绘制了一条从左下(输入 = 0)到右上(输入 = 1)的曲线。

  • 拖动控制点以重新塑造曲线。
  • 在空白处双击以添加一个新控制点(并立即拖动它)。
  • 双击现有的控制点以移除它。
  • 第一个点锁定在 x = 0,最后一个点锁定在 x = 1
  • 可拥有 2 到 9 个控制点。

预设曲线

曲线图下方有三个快速预设按钮:

按钮曲线形状
Lin线性——一条笔直的对角线(不做重塑)
Exp指数——在低值处平缓,在高值处陡峭
Log对数——在低值处陡峭,在高值处平缓

极性切换

Uni / Bi 按钮用于切换源的极性:

  • Uni(单极性):源值范围为 01。适用于力度、压力和滑移。
  • Bi(双极性):源值范围为 -1+1。适用于天然以零为中心的 Pitch Bend。

Pitch Bend 默认为双极性。所有其他源默认为单极性。

曲线链接组(A/B/C/D)

与包络和 LFO 设置一样,曲线也可以通过链接组 ABCD 在多个参数之间共享。当多个参数为同一种源类型共享一个曲线链接组时,为其中一个编辑曲线会同时更新所有参数。

  • 点击一个链接按钮,将曲线分配到该组。
  • 再次点击激活的按钮以返回专用模式。

复制与粘贴

使用 CopyPaste 按钮可将一个曲线形状从一个源或参数转移到另一个源或参数。复制曲线,选中另一个参数或源,然后粘贴。


交叉调制

交叉调制让一个调制源控制另一个源的深度。这会创造出在演奏过程中不断演变的、分层的动态调制行为。

什么是交叉调制?

通常情况下,每个调制源都有一个固定的深度推子。交叉调制使该深度能够基于另一个源的输出实时变化。

示例:

  • 包络深度受力度调制。 你弹得越用力,ENV 调制量越大;弹得越轻,则越小。
  • LFO 深度受压力调制。 你向表面按得越用力,颤音越强。
  • 力度深度受 Erae 推子调制。 用活动 Erae 布局中的一个推子来控制力度对声音的影响程度。

创建交叉调制连接

  1. 选中一个旋钮,以在调制显示区中查看它的调制源。
  2. 从一个源单元格拖动到另一个源单元格。 例如,从 VEL 单元格拖动到 ENV 单元格。
  3. 两个源之间会出现一条连接线。
  4. 该连接拥有自己的深度控制,范围从 -100%+100%

工作原理

当存在交叉调制连接时,目标源的深度会被动态调整:

effective depth = base depth + (cross-mod source output x cross-mod depth)

例如,如果 ENV 深度推子设为 +50%,而力度以 +30% 交叉调制 ENV,那么:

  • 当力度 = 0 时:有效 ENV 深度 = +50%
  • 当力度 = 1 时:有效 ENV 深度 = +80%

限制与安全

  • 整个音色最多 64 个连接。
  • 循环检测可防止反馈回路。你无法创建这样的链条:源 A 调制源 B 的深度,而源 B 同时又调制源 A 的深度。
  • 每个交叉调制连接都可以独立调整或移除。

管理连接

  • 调整深度: 点击一条连接线以编辑它的深度。
  • 移除: 从调制概览中删除连接(参见调制概览),或使用该连接的删除控件。

调制概览

调制概览是一个全屏叠层,显示你音色中所有参数上的每一个活动调制连接。它是你纵览整个调制路由的鸟瞰图。

打开概览

点击标题栏(屏幕顶部、音量控件附近)中的 Modulation Overview 按钮。概览会以可滚动叠层的形式出现在主界面之上。

你会看到什么

概览中的每一行代表一个活动的调制分配:

  • 参数名称——正在被调制的是哪个旋钮
  • 源名称——提供调制的是哪个源(ENV、LFO、VEL、PRES 等)
  • 深度滑块——显示当前调制深度的可编辑滑块
  • 删除按钮——移除此调制分配

在概览中编辑

你可以直接在概览中调整任意深度推子,无需离开该屏幕。你还可以删除不再需要的连接。更改会立即生效。

何时使用它

  • 审查你的音色,一目了然地查看所有活动的调制。
  • 快速清零或清理未使用的调制分配。
  • 在加载复杂预设后获得一个总览。

Escape 或点击关闭按钮即可关闭该叠层,返回正常编辑。

多台 Erae 设备

当连接了不止一台 Erae 设备时,请在 Erae Lab 中选择活动设备。当使用以设备为后端的布局源时,Erae Sound 会跟随 Erae Lab 的活动设备选择。


DAW 宿主自动化

Erae Sound 会将其参数暴露给你的 DAW,因此你可以从 Ableton Live、Logic Pro、Cubase 或任何支持插件自动化的宿主中录制并回放自动化。

它分为两层:

  1. 基础参数直接暴露。每一个振荡器、滤波器、FX、链接组、声部和路由旋钮都会出现在你的 DAW 自动化列表中(总共约 595 个参数)。可以像任何其他插件的控件一样从 DAW 的参数选择器中挑选它们。
  2. 调制深度——即调制显示区中每个可视化器上显示的逐源深度推子——通过 64 个宿主自动化插槽进行路由。插槽是选择性启用的:将一个深度分配到某个插槽,该插槽就成为你的 DAW 写入的自动化轨道。

这种拆分让 DAW 自动化列表保持可管理,同时仍能让你自动化任何你关心的调制深度。

将调制深度分配到宿主插槽

  1. 在调制显示区中,找到你希望 DAW 控制其深度的源。
  2. 右键点击该可视化器上的深度推子。
  3. 会打开一个小菜单,其标题显示正在分配的内容(例如 Host Automation: env -> filter1_freq)。
  4. 选择以下之一:
    • Auto-assign to next free slot——最快的方式;Erae Sound 会选择编号最小的未使用插槽。
    • Choose specific slot... ▶——打开一个列出全部 64 个插槽的子菜单,供你选择其一(当你希望在各个预设之间保持一致的插槽编号,或想替换某个现有绑定时很有用)。

分配后,该插槽的 host_slot_N 参数会双向镜像调制深度:在 Erae Sound 中移动深度推子会移动 DAW 自动化轨道,DAW 自动化也会移动深度推子。

替换或移除绑定

再次右键点击同一个深度推子可以:

  • Unassign——释放该插槽。DAW 轨道仍然存在(host_slot_N 始终存在),但不再驱动任何深度。
  • Choose specific slot...——选择一个不同的插槽以移动绑定。先前的插槽会变为空闲。

宿主插槽(Host Slots)选项卡

调制概览的标题中有一个 Host Slots 按钮,它会将主面板切换为一个 64 行的列表,显示每个插槽当前的绑定、实时值,以及一个用于取消分配该插槽的 X 按钮。

用它来审查复杂的预设、通过 Clear All 批量释放插槽,或查看某个 DAW 自动化轨道当前正在驱动哪些深度。

DAW 中的插槽名称

这些插槽在 DAW 的参数选择器中显示为 Slot 1Slot 2、…… Slot 64。在会话打开期间它们会保持这些通用名称:Erae Sound 不会向宿主推送实时名称更新(某些 DAW 会将刷新请求解读为参数集更改,从而表现异常)。插槽的实际绑定在 Erae Sound 内的 Host Slots 选项卡中始终可见。当你重新加载工程或重新扫描插件时,如果你的 DAW 支持在两次扫描之间更新名称,它就会获取最新的绑定名称。

绑定与预设

宿主插槽绑定会随预设一起保存,因此加载某个预设会同时恢复调制以及哪些深度映射到了哪些 DAW 自动化插槽。如果两个预设将不同的深度绑定到同一个插槽,该插槽会跟随最后加载的那个预设。

提示: 对大多数调制深度使用 Auto-assign。把特定的插槽编号(Slot 1Slot 2、……)保留给少数几个你希望在所有预设中都处于一致位置的宏,这样肌肉记忆就能在不同音色之间迁移。


速度同步参考表

当调制器设为 Sync 模式时,Rate 旋钮可从以下音乐时值中选择。后缀 T 表示三连音时值。

时值标签
1/64 音符1/64
1/32 三连音1/32T
1/32 音符1/32
1/16 三连音1/16T
1/16 音符1/16
1/8 三连音1/8T
1/8 音符1/8
1/4 三连音1/4T
1/4 音符1/4
1/2 三连音1/2T
1/2 音符1/2
1 小节1 bar
2 小节2 bars
4 小节4 bars

LFO 会在所选时值内完成一个完整周期。例如在 1/4 和 120 BPM 下,LFO 每四分音符完成一个周期(2 Hz)。

提示: 要获得与八分音符同步的颤音效果,将调制器设为 Sync 模式,选择 1/8,为发生器的 Vol 旋钮应用一个 LFO 深度,并将 Wave 设为平滑的 Sine 或 Triangle。


小结

Erae Sound 的逐参数调制系统让你对声音的方方面面拥有深入而直观的控制:

功能作用
逐参数调制每个旋钮都拥有自己完整的调制引擎
调制显示区对所有源进行实时可视化和深度控制,并在调制器滑块上提供实时调制指示
包络(ADSR)用 Attack、Decay、Sustain、Release 塑造调制
调制器(LFO)具备可变形波形的 Free、Sync 或 Audio 速率调制
MIDI 源力度、压力、滑移、Pitch Bend、释放力度
链接组(A/B/C/D)在多个参数之间共享包络、LFO 或曲线设置
调制曲线自定义响应塑形,配有预设和极性控制
交叉调制让源调制其他源的深度,实现分层的动态效果
调制概览全音色查看所有活动的调制分配
DAW 宿主自动化直接自动化所有基础参数,外加 64 个用于调制深度的选择性启用插槽

有关调制如何与 Erae 控制器交互的更多内容,请参见 Erae 集成。有关效果参数调制,请参见效果

效果

Erae Sound 内置了一条效果链,会在发生器的输出抵达最终混音之前对其进行处理。你可以串联最多四个效果,每个效果都有独立的控制项,从而塑造出从细腻氛围到夸张声音变形的各种效果。

FX 标签页总览

FX 链总览

效果链由串联排列的 4 个插槽 组成。音频信号会依次流经它们:

插槽 1 --> 插槽 2 --> 插槽 3 --> 插槽 4 --> 输出

每个插槽一次可装载一种效果类型,或设为 None 让信号原封不动地通过。你可以以任意顺序放置任意效果组合 —— 例如把 Distortion 放在插槽 1、Chorus 放在插槽 2、Reverb 放在插槽 4。

提示: 顺序很重要。把混响放在失真 之前 与放在 之后 会产生截然不同的效果。尝试调整插槽顺序,发掘全新的音色质感。

可用的效果类型

使用每个插槽顶部的下拉菜单,从以下选项中选择:

类型说明
None禁用该插槽(信号原封不动地通过)
Distortion多算法过载与 fuzz 失真,带低/高频音色塑形
ChorusJuno 风格的 BBD 合唱,带位置与立体声控制
Flanger经典镶边,反馈量与手动偏移可调
Phaser4 级移相器,带立体声偏移
Delay模拟风格延迟,带音色渐变
Reverb板式混响,带调制
Shimmer用于营造氛围质感的变调混响
Compressor动态控制,带阈值、压缩比、时间参数与补偿增益
Param EQ双频段参量均衡器

通用控制项

无论装载哪种效果类型,每个已启用的 FX 插槽都共享同一组路由控制项。

FX 插槽通用控制项

旁通 (BYP)

每个插槽顶部的 BYP 按钮可旁通该效果。启用后,信号不经处理直接通过该插槽。这便于快速进行 A/B 对比,而无需将效果从链中移除。

D/W A 与 D/W B

每个插槽提供两个独立的湿声发送控制项:

  • D/W A —— 设定发送器 A 送入该效果的量。
  • D/W B —— 设定发送器 B 送入该效果的量。

0.0 时,对应发送器不向效果输入端馈送信号。在 1.0 时,以满发送电平馈送效果。直接干声输出由发生器/直接输出通路单独控制,不受这些旋钮影响。

为每个发生器配备独立的控制项,可让你对各个声源施加不同的效果量。例如,你可以让发生器 A 浸满混响,同时让发生器 B 基本保持干声。

输出 (Output)

Output 旋钮控制插槽在应用干/湿混合之后的整体输出电平。用它来平衡链中各插槽之间的音量。

发送 (Send)

Send 旋钮控制插槽输出有多少作为额外的发送信号传递到链中的下一个插槽。默认设为 0.0

提示: 所有 FX 参数 —— 包括这些通用路由控制项 —— 都可以使用与发生器相同的调制系统进行调制。详见 调制


Distortion

一种多算法失真效果,集成了经典的驱动电路以及低/高频音色塑形。

Distortion 效果

参数

标签说明默认值
Drive在失真级之前施加的增益量。数值越高,饱和度与谐波内容越多。0.3
Type选择失真算法(见下文)。这是一个连续控制项,会在相邻算法之间平滑渐变。0.0
Low塑形驱动级之后的低频音色。中间位置为中性。0.5
High塑形驱动级之后的高频音色。中间位置为中性。0.5

失真算法

Type 旋钮会在六种失真算法之间连续扫描。当你旋转它时,声音会在相邻模型之间平滑渐变 —— 你绝不会被限制在单一算法上。

从左到右,这些算法依次为:

  1. Clean Boost —— 透明的增益级,带轻柔的饱和。
  2. Tube Screamer —— 温暖、聚焦中频的过载,灵感源自经典踏板电路。
  3. RAT —— 激进的削波失真,棱角更硬朗。
  4. Big Muff —— 厚实、持续的 fuzz,中频呈下凹形态。
  5. Fuzz Face —— 复古硅管 fuzz,带嗡鸣、门控般的特性。
  6. Tape —— 平滑的磁带饱和,带柔和压缩。

提示: 由于 Type 控制项是连续渐变的,你可以在经典算法 之间 找到独特的音色。试着将它设在 Tube Screamer 与 RAT 之间的中点,获得温暖与咬合感兼具的混合音色。

低/高频音色控制项位于失真级之后,让你无需额外占用一个 EQ 插槽即可塑形被驱动的信号。


Chorus

一种丰润的合唱效果,仿照经典的 Roland Juno 合成器合唱电路建模。它采用 bucket-brigade device (BBD) 延迟线仿真,呈现地道的模拟特性。

Chorus 效果

参数

标签说明默认值
Pos在合唱延迟/调制特性内的手动位置。0.5
Stereo选择合唱模式(见下文)。1.0

立体声模式

Stereo 旋钮可在受 Juno-60/106 合唱启发的三种工作模式之间选择:

  • 0.0 时 —— 模式 I:较慢的 LFO 速率(约 0.5 Hz),两个声道同相。产生细腻、温暖的加厚效果。
  • 0.5 时 —— 模式 II:较快的 LFO 速率(约 0.9 Hz),两个声道同相。律动与动感更明显。
  • 1.0 时 —— 模式 I+II:两种 LFO 速率结合,左右声道之间相位反转,营造出宽阔的立体声扩展。

介于这些位置之间的数值会平滑交叉淡化,得到过渡变体。

提示: 模式 I+II 是标志性的 Juno 合唱音色 —— 一种宽阔、沉浸的立体声效果。从这里入手,如果想要更细腻的效果再往回调。


Flanger

一种经典的镶边效果,构建在带反馈的短调制延迟线之上。产生横扫、喷气式的音色,范围从细微律动到金属质感的共鸣。

Flanger 效果

参数

标签说明默认值
Pos设定手动延迟/扫频位置。调整它会改变镶边的谐波特性。0.5
Fdbk馈回输入端的输出量。数值越高,音色越共鸣、越金属化。0.3
Stereo左右 LFO 之间的相位偏移。在 0.0 时,两个声道一起扫频。数值越高,立体声声像越宽。0.25

提示: 想要经典的喷气式音色,把 Fdbk 调高并缓慢扫动 Pos。想要更细腻的加倍效果,则降低 Fdbk


Phaser

一个 4 级移相器,会在频谱中扫动一系列陷波。效果范围从轻柔的旋绕到深邃、共鸣的飕飕声。

Phaser 效果

参数

标签说明默认值
Pos手动陷波位置。0.5
Fdbk将输出馈回输入端,强化陷波,产生更锐利、更共鸣的效果。0.0
Stereo左右声道 LFO 之间的相位偏移。数值越高,立体声扩展越宽。0.25

提示: 反馈为零的移相器会产生平滑、轻柔的律动。加入反馈会让效果更夸张、更突出 —— 非常适合主奏和铺底音色。


Delay

一种模拟风格的延迟,带有连续渐变的音色控制项,可在纯净的数字回声与劣化的 lo-fi 回声之间混合。

Delay 效果

参数

标签说明默认值
Time延迟时间,范围从 100 ms 到 2000 ms。0.3
Fdbk馈回输入端的延迟信号量。数值越高,回声次数越多。0.4
Char延迟回声的音色特性(见下文)。0.3
Stereo延迟的立体声扩展。在 0.0 时,两个声道的延迟时间相同。数值越高,会产生乒乓或偏移的立体声声像。0.0
Tone应用于延迟线的倾斜式 EQ。数值越低,回声越暗;数值越高,回声越亮。0.5

延迟音色

Char 旋钮会在三种延迟个性之间连续渐变:

  • 0.0 时 —— Clean:纯净、数字品质的回声,无任何劣化。
  • 0.5 时 —— Tape:温暖、模拟风格的回声,带细微饱和、抖晃 (wow and flutter) 以及柔和的高频衰减。
  • 1.0 时 —— Lo-Fi:严重劣化的回声,带激进的滤波、扩散以及明显的伪声。

介于其间的数值会平滑融合这些特性,让你为声音精确找到恰到好处的颗粒感。

提示: 少量的 Char(约 0.2-0.4)能为延迟回声增添温暖与生气,又不会让它明显变得 lo-fi。这在铺底和氛围音色上效果尤佳。


Reverb

一种基于 Dattorro 算法的高品质板式混响。它能产生丰润、平滑的混响尾音,适合从紧凑的小房间到宽广的大厅等各种场景。

Reverb 效果

参数

标签说明默认值
Decay混响尾音的长度。低值产生短促、紧凑的反射;高值营造出长而持续的尾音。0.5
Pre-Dly干声与混响起始之间的时间。在声源与混响之间增添空间感与分离感。0.0
Damp应用于混响尾音的高频阻尼。数值越高,每次反射吸收的高频越多,产生更温暖、更暗的混响。0.5
Width混响输出的立体声宽度。在 0.0 时,混响为单声道。在 1.0 时,填满整个立体声声场。1.0
Mod混响腔内部的调制量。增添细微的音高变化,平滑尾音并减少金属感的鸣响。0.3

提示: 少量的 Pre-Dly(约 0.1-0.2)有助于即便在混响尾音很长时也让干声保持清晰、突出。这对主奏音色尤其有用。


Shimmer

一种变调混响,专为营造空灵、氛围质感而设计。混响馈入一个变调器,其输出再馈回混响,从而堆叠出闪烁的谐波层次。

Shimmer 效果

参数

标签说明默认值
Size混响空间的大小。数值越高,尾音越长、越扩散。0.5
Fdbk馈回混响的变调信号量。数值越高,随时间堆叠出越密集的谐波层。0.7
Pitch应用于混响信号的变调量。在中间位置(0.5)时,不施加变调。高于和低于该位置的数值分别将音高上移或下移。0.5
Warp应用于反馈通路的额外频谱扭曲。为 shimmer 尾音增添不寻常、不断演变的音色特性。0.0

提示: 想要经典的 shimmer 音色,把 Pitch 设在中点稍上方(高八度),并把 Fdbk 设在 0.5-0.7 左右。想要更具实验性的质感,则增大 Warp 并把 Fdbk 推得更高。


Compressor

一种动态处理器,用于控制峰值、增添延音,或在后续 FX 插槽之前收紧输出。

参数

标签说明默认值
Thresh压缩开始的电平。设置越低,被压缩的信号越多。0.5
Ratio信号越过阈值后的压缩强度。0.3
Atk压缩对峰值反应的速度。0.2
Rel压缩之后增益恢复的速度。0.3
Makeup压缩之后的输出增益。0.0

Param EQ

一个双频段参量均衡器,用于校正性或创意性的音色塑形。

参数

标签说明默认值
Freq 1EQ 频段 1 的中心频率。0.3
Gain 1EQ 频段 1 的增益。中间位置为中性。0.5
Q 1EQ 频段 1 的带宽/共鸣。0.3
Freq 2EQ 频段 2 的中心频率。0.7
Gain 2EQ 频段 2 的增益。中间位置为中性。0.5
Q 2EQ 频段 2 的带宽/共鸣。0.3

调制 FX 参数

所有 FX 参数都可以使用与发生器相同的调制系统进行调制。这意味着你可以将包络、LFO 或演奏控制器(例如触后或滑移)指派给效果链中的任意旋钮。

交叉调制

交叉调制连接同样适用于 FX 参数。你可以将一个 FX 调制源接线去控制另一个源的深度,就像在发生器参数上所做的那样。交叉调制细节详见 调制

例如,你可以:

  • 用触后调制混响的 Decay,从而越用力按键尾音越长。
  • 用一个 LFO 扫动延迟的 Char 旋钮,得到不断演变的回声质感。
  • 把力度映射到失真的 Drive,实现对触感敏感的过载。

要在某个 FX 参数上设置调制,先单击其旋钮以选中该参数,然后指派一个调制源与深度。完整说明详见 调制


信号流总结

完整的效果信号通路如下所示:

Generator A ──┐
              ├── FX Slot 1 ── FX Slot 2 ── FX Slot 3 ── FX Slot 4 ── Output
Generator B ──┘

在每个插槽处,D/W AD/W B 控制项决定各个发生器有多少信号进入效果。处理后的信号会按 Output 电平进行缩放,并可通过 Send 传递到下一个插槽。直接发生器输出与 FX 湿声发送是分开控制的。

把插槽设为 None 会让信号不经任何处理直接通过,因此你无需填满全部四个插槽即可使用效果链。

Erae 集成

Erae Sound 通过当前的共享连接和布局同步模型与 Erae 协同工作。Erae Lab 和设备负责管理项目槽位并保持它们同步;Erae Sound 负责管理音色预设,并使用布局的 uniqueID 值将预设与设备槽位关联起来。

提示: 使用 Erae Sound 并不需要 Erae。该合成器既可在 Erae Lab 中运行,也可作为 DAW 插件使用。当兼容的布局处于激活状态时,Erae 专属的调制源便会出现。


连接模型

在 Erae Lab 内部,Erae Sound 会跟随 Erae Lab 当前选定的设备,并共享同一个设备连接。在 DAW 中,Erae Sound 使用通过常规集成层提供的当前 Erae 布局上下文。

如果连接了多个设备,请在 Erae Lab 中选择当前设备。


布局槽位与预设

当一个预设和一个设备槽位包含相同的布局 uniqueID 时,它们即被视为相关联。

当启用 Sync 时:

  1. 在设备上或在 Erae Sound 中切换当前槽位会检查该槽位布局的 uniqueID
  2. Erae Sound 会在其预设库中查找具有相同内嵌布局 uniqueID 的预设。
  3. 如果找到,该预设会自动加载。
  4. 如果未找到,Erae Sound 会直接应用该槽位布局,并将当前预设标记为已修改,直到你保存为止。

当禁用 Sync 时,切换槽位会应用槽位布局,但不会自动更改当前的音色预设。这在 DAW 会话或多实例配置中很有用,因为你不希望某个硬件槽位的切换替换掉某个插件实例的音色。


加载带布局的预设

当一个预设包含 Erae 布局且设备已连接时:

  1. Erae Sound 会在本地应用该预设。
  2. Erae Sound 会检查所有设备槽位,寻找匹配的布局 uniqueID
  3. 如果某个槽位匹配,Erae Sound 会将设备切换到该槽位并与之关联。
  4. 如果没有槽位匹配,Erae Sound 会将该布局作为预览发送,并保持未关联状态。

如果没有连接设备,该预设仍会正常加载。布局会在 Erae Sound 内部变为激活状态,并在你之后连接设备时再与设备进行比对。


将布局分配给槽位

正常使用是自动的,但你可以在需要时将当前的 Erae Sound 布局分配给一个真实的设备槽位。当你希望让 Erae Sound 内部的当前布局成为某个槽位的布局时,在设备上或在 Erae Sound 中长按目标槽位约 1.5s


Erae 作为调制源

当一个布局处于激活状态后,Erae Sound 会分析该布局中的区域,并为它们创建调制源。这些调制源会出现在调制显示界面中,与诸如包络、LFO、力度、压力和滑移等内部源并列。

典型的源包括:

  • 键盘 X/Y 位置
  • 键盘相对移动
  • 推子位置
  • 推子压力
  • 带有 CC 输出的按钮和按键

所有 Erae 源仍以标准 MIDI 数据传输,因此它们在你的 DAW 中依然可以录制和编辑。


不使用 Erae 时使用 Erae Sound

Erae Sound 在不连接硬件的情况下也能完整运行。

  • 预设仍可加载。
  • 合成器引擎、调制和 FX 仍可工作。
  • Erae 专属的源会保持非激活状态,直到匹配的布局变为激活状态。

如果你加载了一个保存有 Erae 调制分配的预设,这些分配会保留在预设数据中,并在匹配的布局可用时再次变为激活状态。


接下来

  • 要了解调制源如何连接到参数,请参阅 调制
  • 要探索如何保存和调用音色,请参阅 预设
  • 关于音色和分割配置,请参阅 音色与分割

预设

预设会将你的整个 Erae Sound 配置保存到单个文件中。加载预设会恢复每一个参数、效果链设置、声部配置、分割布局、Erae 布局引用以及调制分配 -- 与保存时完全一致。

标题栏中的预设导航

浏览预设

标题栏导航

标题栏无需打开完整的预设库即可快速访问预设。

  • 预设名称 -- 标题栏中央显示当前已加载预设的名称。点击它可以打开包含所有可用预设的下拉列表。
  • 下拉箭头 -- 点击预设名称左侧的向下箭头,可以打开同一个下拉列表。
  • 上一个 / 下一个箭头 -- 使用左右箭头按钮可逐个切换预设。这是按顺序试听预设的快捷方式。

从下拉列表中选择一个预设会直接加载它。在加载另一个预设之前,上一个/下一个箭头可能会询问如何处理未保存的更改。

预设库浏览器

如需更强大的浏览功能,请点击 Library 按钮(位于预设导航区域左侧的书本图标)。这会打开预设库覆盖层,其中包含搜索框、预设列表和关闭按钮。

预设库浏览器

搜索栏

在预设列表上方,搜索栏可让你进一步缩小结果范围:

  • 搜索字段 -- 输入任意文本即可按名称筛选预设。结果会随着你的输入实时更新。
  • Types 下拉菜单 -- 按预设类型筛选(例如 Pad、Bass、Synth)。选择 All Types 可清除该筛选。
  • Designers 下拉菜单 -- 按预设创作者筛选。选择 All Designers 可清除该筛选。
  • Banks 下拉菜单 -- 按音色库筛选。选择 All Banks 可清除该筛选。
  • User 开关 -- 启用后只显示用户创建的预设(隐藏工厂预设)。

所有筛选条件会组合生效。例如,你可以搜索 "warm",同时将类型设为 Pad 并打开 User 开关,从而只查找名称中含有 "warm" 的你自己的 Pad 预设。

预设列表

主区域以可排序的表格显示匹配的预设,包含以下列:

说明
Name预设名称
Type预设类型类别
Designer预设创作者
Bank预设所属音色库
删除图标移除用户预设(工厂预设不可用)

点击列标题可按该列排序。当前已加载的预设会在列表中高亮显示。在可用的情况下,部分加载标签可让你只加载预设的部分内容,而不必替换整个音色。

要加载预设,请点击其所在行或双击它。

提示: 工厂预设以较柔和的颜色显示,便于你快速将其与自己的用户预设区分开。

工厂预设与用户预设

Erae Sound 将预设分为两种归属类型:

  • 工厂预设 -- 随 Erae Sound 一同安装的内置音色。它们为只读,可能会随应用程序/组件更新而刷新。
  • 用户预设 -- 你创建、导入或通过 Save As... 保存的音色。它们可编辑,存放在你的用户预设库中。

在你设计音色时,工厂预设可以被加载、演奏并临时编辑,但工厂预设文件本身无法被重命名、删除或覆盖。预设库会对工厂预设行禁用直接的元数据编辑和删除,标题栏的 Save 操作也不会覆盖工厂预设。

要保留基于工厂预设所做的更改,请使用 Save As... 并为音色取一个新名称。Erae Sound 会写入一个可编辑的用户预设,并保持工厂原始预设不变。

工厂内容更新可能会新增或替换只读的工厂预设。可编辑的用户预设和 Save As... 副本会被保留,即使它们与工厂预设共用相似的文件名。

保存预设

要将当前状态保存为预设或预设变体:

  1. 点击标题栏中预设导航区域右侧的 Save 按钮(软盘图标)。
  2. 预设名称会变为可编辑的文本字段。输入新名称,或保留现有名称。
  3. Enter 键或点击 对勾 按钮以确认。

保存按钮会短暂闪烁,确认预设已保存。

你也可以右键点击预设区域以打开预设上下文菜单:

  • Save -- 当前用户预设可编辑时,立即覆盖它。
  • Save As... -- 进入名称输入流程并创建一个新的用户预设。
  • Import Preset... -- 将一个或多个 .espreset 文件导入到用户预设库。
  • Open Presets Folder -- 在文件浏览器中显示预设文件夹。

对于工厂预设,Save 会被禁用,因为该预设为只读。请使用 Save As... 将你编辑后的版本存储为用户预设。

标题栏的保存按钮始终使用名称输入流程。如果当前预设已被修改,其名称后会出现一个星号(*)。在加载另一个预设之前,上一个/下一个导航可能会提示 SaveDon't SaveCancel。目前下拉选择会直接加载所选预设。

取消保存

  • Escape 键可不保存并取消。
  • 点击名称字段以外的任意位置即可取消。

保存警告

Erae Sound 在保存前会校验预设名称:

  • 名称为空 -- 你会看到警告:"Name cannot be empty."
  • 只读工厂预设 -- 如果你尝试用相同名称覆盖某个工厂预设,会看到:"Cannot overwrite read-only preset." 请使用 Save As... 或换一个名称来保存你自己的版本。
  • 名称重复 -- 如果已有另一个预设使用了相同名称,会看到:"A preset with this name already exists." 请选择一个唯一的名称。

提示: 要基于工厂预设创建变体,请先加载它,调整设置,然后选择 Save As... 并输入新名称。你的版本会被保存为用户预设,而工厂原始预设保持不变。

整理预设

标签与筛选

预设元数据可以存储喜爱/颜色信息,当前的预设库筛选器可能会显示其中一部分,例如 LikedRedOrangeYellow。当前的 UI 并未为每一种已存储的颜色提供完整的颜色标签分配流程。

编辑元数据

对于用户预设,你可以直接在预设库列表中编辑元数据。双击 NameTypeDesigner 单元格进入编辑模式,输入更改内容,然后按 Enter 键确认。这样无需离开预设库视图即可轻松地重新分类预设或修正拼写错误。

工厂预设的元数据无法编辑。如果你想要一个可编辑的副本,请加载工厂预设并使用 Save As...

删除预设

要删除用户预设,请点击预设库中该行右侧的 删除图标(X)。在预设被永久移除之前,会出现一个确认对话框。

工厂预设无法从预设库中删除。它们由 Erae Sound 已安装的工厂内容管理。

导入预设

Import Preset... 会将选定的 .espreset 文件复制到你的用户预设库。如果某个名称与现有预设冲突,Erae Sound 会添加一个后缀以同时保留两个文件。当一次导入多个预设时,会自动加载第一个导入的预设。

预设文件格式

Erae Sound 预设使用 .espreset 文件扩展名。每个预设文件都是自包含的,并存储:

  • 所有合成器参数值
  • FX 链配置(效果类型、插槽设置、路由)
  • 声部设置(复音、Unison、重触发、失谐、立体声扩展)
  • 分割配置
  • Erae 布局引用
  • 调制分配

加载预设会恢复完整的合成器状态。你可以将 .espreset 文件分享给其他 Erae Sound 用户 -- 只需复制该文件并在另一台系统上加载即可。

提示: 类型、设计师和音色库等预设元数据已嵌入文件中。当你分享预设时,接收者会在其预设库中看到所有这些信息。

声部与分割

声部(Voice)和分割(Split)面板位于 Synth / FX 视图的底部区域。两者共同控制可同时发声的音符数量、这些音符如何叠加与铺展,以及键盘如何在 Generator A 与 Generator B 之间划分。

底部栏中的声部与分割面板


声部面板

声部面板用于设置整个乐器的复音数、齐奏(Unison)和滑音(Portamento)。

参数速览

参数控件范围默认值说明
Voices下拉菜单1 -- 1616可同时发声的最大音符数
Unison下拉菜单1 -- 81每个音符叠加的声部数量
Retrig开关开 / 关演奏新音符时重新触发包络
Detune旋钮0.0 -- 100.0 音分0.0齐奏各声部之间的音高扩散
Spread旋钮0.00 -- 1.000.00齐奏各声部的立体声宽度
Glide旋钮0.00 -- 1.000.00连续音符之间的滑音时间

Voices

Voices 设置最大复音数,即可同时发声的音符数量。当 Voices 设为 1 时,合成器表现为单音乐器:每个新音符都会切断前一个音符。设为 16 时,最多可同时鸣响十六个独立音符。

提示: 降低声部数量可节省 CPU。如果你的音色一次只需要少量音符,可尝试设为 48,而不必使用完整的 16

Unison

Unison 会将每个音符的多份副本叠加在一起。例如将 Unison 设为 4,每次按下单个琴键时都会播放四个声部。

齐奏的各声部演奏相同的音符,但会通过 DetuneSpread 控件在音高和立体声位置上彼此拉开(见下文)。所使用的声部总数为 Voices x Unison,因此如果担心 CPU 占用,请同时留意这两项设置。

Retrig

Retrig 开启时,每个新音符都会让所有包络从头重新触发,即使在演奏连奏(legato)或单音模式时也是如此。关闭时,持续按住的音符会让包络平滑地延续到下一个音符,这对于连奏主音线条非常有用。

Detune

Detune 设置齐奏各声部在音高上彼此拉开的程度,以音分(半音的百分之一)为单位。在 0.0 时,所有齐奏声部演奏完全相同的音高。增大数值会产生更宽、更具合唱效果的声音。

提示: 5 -- 15 音分的小幅 Detune 能带来经典的模拟"厚度感"。超过 50 的数值则会更像是一种刻意为之的失谐效果。

Spread

Spread 控制齐奏各声部的立体声定位。在 0.00 时,所有声部都位于中央。在 1.00 时,各声部从最左到最右分布在整个立体声声场中。

Glide

Glide(滑音)让音高从一个音符平滑地滑向下一个音符,而不是瞬间跳变。在 0.00 时,音符会立即改变音高。调高旋钮会增加滑音时间,产生更长、更明显的滑音。

Glide 与较低的 Voices 数量搭配使用效果很好,适合富有表现力的单音或双音主奏。


分割面板

分割面板将传入的音符在 Generator A 与 Generator B 之间进行划分。这让你可以在键盘上分层叠放不同的声音,或将不同的音色分配给不同的 MIDI 通道。

分割面板

分割模式

Mode 用于选择音符的路由方式:

模式行为
Off每个音符都通过两个生成器发声
Note Split音符在所选分割点按音高划分
MPE Split音符按 MIDI 通道划分

Mode 设为 Off 时,由于不再需要 Split 分割点旋钮,它将被隐藏。

Note Split

Note Split 模式下,模式选择器下方会出现一个 Split 旋钮和音名显示。分割点可设置在 MIDI 音符 0(C-1)到 127(G9)之间的任意位置,显示区会显示对应的音名(例如 C4)。

  • 分割点以下的音符仅发送至 Generator A
  • 分割点及其以上的音符仅发送至 Generator B

这非常适合创建键盘分割,例如左手演奏低音音色、右手演奏铺底音色(pad)。

提示: 默认分割点为 C4(中央 C),这是划分大多数键盘布局的自然位置。

MPE Split

MPE Split 模式下,音符按其 MIDI 通道而非音高进行路由:

  • 默认情况下,MIDI 通道 1 -- 8 发送至 Generator A
  • 默认情况下,MIDI 通道 9 -- 16 发送至 Generator B

Split Ch 控件用于移动分割通道,并被限定在 214 通道之间。其默认值为 8,对应上述的通道分割方式。这一功能在搭配为每根手指分配独立 MIDI 通道的 MPE 控制器(如 Erae)时尤为有用。

提示: 有关配置 Erae 分区以配合 MPE Split 工作的详细信息,请参阅 Erae 集成


MPE 支持

Erae Sound 围绕 MPE(MIDI Polyphonic Expression,MIDI 复音表现力)构建。每个活跃声部都会对三个表现力维度做出独立响应:

  • Pitch bend —— 逐音符的音高偏移,范围为 48 个半音,可在单个音符上实现戏剧性的音高扫频。
  • Pressure —— 逐音符的触后(aftertouch),通常通过调制系统映射到滤波器截止频率、振幅或其他音色参数。
  • Slide —— 逐音符的音色控制(CC 74),通常由手指在 MPE 表面上的垂直移动驱动。

这三个信号在整个 Erae Sound 中都可作为调制源使用。有关如何将它们路由到任意参数,请参阅 调制

提示: 即使没有 MPE 控制器,你仍然可以正常使用 Erae Sound 的声部与分割功能。标准 MIDI 键盘会按预期配合复音音符以及通道触后工作。


实用配方

厚实的齐奏主音

  1. Voices 设为 1(单音)。
  2. Unison 设为 4
  3. Detune 调到约 10 -- 20 音分。
  4. Spread 设为 0.50,以获得宽广的立体声画面。
  5. 关闭 Retrig 并加入少量 Glide,使连奏过渡更平滑。

分割键盘(低音 + 铺底)

  1. 打开分割面板,将 Mode 设为 Note Split
  2. Split 分割点设为 C3
  3. 为 Generator A 配置一个低音预设。
  4. 为 Generator B 配置一个铺底(pad)预设。
  5. 用左手演奏低音音符,用右手演奏铺底和弦。

MPE 双音色演奏

  1. 在你的 MPE 控制器上,将 Zone 1 分配到 MIDI 通道 1--8,将 Zone 2 分配到通道 9--16。
  2. 在分割面板中,将 Mode 设为 MPE Split
  3. 在 Generator A 和 Generator B 上分别设计不同的声音。
  4. 现在每个分区都会以完整的逐音符表现力演奏各自的音色。

快捷键与交互

本章是一份快速参考指南,涵盖 Erae Sound 中可用的每一个键盘快捷键、鼠标手势以及交互模式。工作时不妨随手备查。


键盘快捷键

操作macOSWindows / Linux
撤销Cmd + ZCtrl + Z
重做Cmd + Shift + ZCtrl + Y

这些快捷键是全局可用的——无论当前焦点位于哪个标签页或面板,它们都能生效。

当预设库浮层或调制总览浮层处于打开状态时,按 Escape 即可将其关闭。


旋钮与滑块交互

Erae Sound 中的每一个旋转旋钮和滑块都响应同一套鼠标手势。

手势作用
点击 + 拖动(上/下或左/右)调整参数值。向上或向右拖动以增大数值,向下或向左拖动以减小数值。
Shift + 拖动精细调整——旋钮以正常速度的十分之一移动,便于精确编辑。
双击将参数重置为其默认值。
右键点击打开上下文菜单,其中包含一个 Reset to Default 选项。
鼠标滚轮每次一步递增或递减数值。
悬停在旋钮下方显示数值提示(参见下文 参数提示)。

提示: 拖动任意旋钮时按住 Shift 即可精确设定数值。这对滤波器频率和包络时间尤为有用。


参数选择

点击旋钮所做的不只是改变其数值——它还会告诉 Erae Sound 你想要调制哪个参数。调制显示区以及调制器控件(位于 Synth 和 FX 标签页的下半部分)会自动更新,以反映所选参数。

手势作用
点击旋钮标签选中该参数以进行调制编辑。调制显示区会更新,显示所有连接到该参数的源。
右键点击旋钮选中该参数以进行调制编辑(与点击标签效果相同)。
右键点击包络或 LFO 旋钮(Attack、Decay、Rate 等)选中该调制器子参数。调制显示区会向下展开,显示其连接关系。
点击包络或 LFO 标签(Attack、Decay、Rate 等)选中该调制器子参数,与点击滑块本身效果相同。

有关调制路由的完整细节,请参见 调制


调制显示区交互

调制显示区(Synth 和 FX 标签页的中间条带)为连接到所选参数的每一个调制源显示示波器风格的可视化波形。每个可视化波形都内置了一个深度推子和一个连接点。

深度推子

手势作用
在可视化波形内点击 + 拖动设置该源的调制深度。向上拖动为正深度,向下拖动为负深度。中线为零。
双击可视化波形将深度重置为零。
右键点击可视化波形上的深度推子打开 Host Slot 分配菜单,以便 DAW 自动控制该深度。参见 DAW 宿主自动控制
悬停在生成器或 FX 区段中的某个旋钮上该旋钮会显示一个深度指示器,表明施加了多少调制;同时各可视化波形会以高亮叠加的方式临时显示该旋钮当前的各项调制深度。

深度值为双极性,范围从 -100%+100%。正深度以黄色显示,负深度以红色显示。

交叉调制连接

每个可视化波形的右上角都有一个小巧的连接点(圆圈)。你可以通过在这些点之间拖动来将调制源相互连线。

手势作用
从一个连接点拖动到另一个连接点在这两个源之间创建一条交叉调制连接。会出现一个弧形箭头来表示该连接。
点击 + 拖动交叉调制推子调整交叉调制深度(建立连接后出现的那个彩色推子)。
双击交叉调制推子移除该交叉调制连接。

悬停高亮

手势作用
悬停在某个源的可视化波形上高亮 Erae 布局缩略图上对应的区域(适用于与 Erae 关联的源)。
悬停在布局缩略图上的某个 Erae 区域上高亮调制显示区中相匹配的源可视化波形。

这种双向高亮让你能轻松看出哪些 Erae 区域驱动哪些调制源。有关布局缩略图的更多内容,请参见 Erae 集成


参数提示

当你悬停在旋钮上或拖动旋钮时,旋钮下方会出现一个小提示,以易读的格式显示当前数值。显示格式取决于参数类型:

参数类型提示格式示例
通用(电平、混合量、深度等)百分比75%
振荡器音高音名 + 八度C4F#3
滤波器截止频率频率(Hz 或 kHz)440 Hz2.5 kHz
LFO 速率(自由运行)以 Hz 为单位的频率0.25 Hz4.0 Hz
LFO 速率(同步速度)音符时值1/41/8 dot

提示在悬停时出现,并在你拖动期间保持可见。当你将鼠标移离旋钮时,它便会消失。


视觉反馈一览

Erae Sound 在所有可交互控件上提供一致的视觉提示:

控件状态你会看到
正常灰色轨道,带有强调色的数值弧线。
悬停轨道略微变亮;旋钮周围出现一圈微妙的外发光。
拖动中数值弧线进一步变亮;发光更加强烈。
已调制调制器滑块(Attack、Rate 等)显示一个实时偏移指示器,呈现来自 MIDI 源的实时调制。
已禁用旋钮变暗至 40% 不透明度,不再响应输入。

快速参考卡

我想要……这样操作
撤销我上一次的更改Cmd + Z(Mac)或 Ctrl + Z(Win/Linux)
重做一次已撤销的更改Cmd + Shift + Z(Mac)或 Ctrl + Y(Win/Linux)
进行精细调整拖动旋钮时按住 Shift
将旋钮重置为默认值双击它,或右键点击并选择 Reset to Default
选中一个参数以进行调制点击旋钮的标签,或右键点击该旋钮
设置调制深度在源的可视化波形内向上或向下拖动
将调制深度重置为零双击源的可视化波形
从 DAW 自动控制某个调制深度右键点击深度推子,然后选择 Auto-assign 或某个具体的插槽
创建一条交叉调制连接从一个可视化波形的连接点拖动到另一个
移除一条交叉调制连接双击交叉调制推子
以小步长滚动数值在旋钮上方使用鼠标滚轮
选中一个调制器子参数点击它的旋钮或它的标签文字
关闭一个浮层Escape

布局栏交互

当 Erae 布局栏可见时,点击某个插槽会根据当前的 Sync 状态预览或切换到该插槽。长按某个插槽约 1.5s,即可将当前的 Erae Sound 布局分配到该实体设备插槽。

故障排查

本章介绍使用 Erae Sound 时可能遇到的最常见问题及其解决方法。如果此处未列出您的问题,请访问 Embodme 支持页面获取进一步帮助。


问题:插件未在 DAW 中出现

安装 Erae Sound 后,您的 DAW 可能不会在可用乐器列表中显示它。首先,确认插件文件位于适合您所用平台的正确位置:

  • macOS: ~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/
  • Windows: %ProgramFiles%\Common Files\VST3\
  • Linux: ~/.vst3/

确认文件已就位后,请在 DAW 的偏好设置或插件管理器中重新扫描插件。在 macOS 上,系统的 Gatekeeper 可能会隔离新下载的插件——如果插件仍未出现,请打开 系统设置 > 隐私与安全性,并允许 Erae Sound 运行。完整的设置说明请参阅 安装


问题:没有声音

如果 Erae Sound 已加载但没有任何音频输出,请检查以下各项:

  1. MIDI 路由 —— 确保您的 DAW 正在向 Erae Sound 音轨发送 MIDI。乐器需要接收 MIDI 音符数据才能发声。
  2. 预设 —— 确认已加载预设。空白或未初始化的状态不会产生音频。如何浏览和加载预设,请参阅 预设
  3. Vol 旋钮 —— 检查标题栏中的主 Vol 旋钮是否已调高。如果它被设为最小值,输出将是静音的。
  4. VU 表 —— 查看标题栏中的 VU 表。如果它显示有信号活动,说明合成器正在发声,问题很可能出在下游,即 DAW 的混音器或音频路由中。

问题:CPU 占用过高

Erae Sound 的 CPU 消耗主要取决于复音数和已启用的效果器。要降低负载:

  • 在 Voice 面板中降低 Voices 数值。同时发声的复音越少,处理量就越小。有关复音管理的详细信息,请参阅 复音与分割
  • 将不使用的 FX 槽设为 None,以禁用您未使用的任何效果器。每个启用的效果器都会增加 CPU 开销。请参阅 效果器
  • 在 DAW 的音频设置中增大音频接口的缓冲区大小。更大的缓冲区(例如 5121024 个采样)能让 CPU 有更多时间来处理每个音频块。

问题:Erae 无法连接

如果 Erae Sound 未检测到您的 Erae 控制器:

  • 确认 Erae 已通过 USB 连接到您的电脑,并且已开机。
  • 当前版本会通过 Erae Lab 自动协商 Erae 连接。如果连接未出现,请拔下并重新插入 USB 线,必要时重启 Erae Lab。
  • 如果在 DAW 中使用 Erae Sound,请确保在需要设备支持的布局上下文时 Erae Lab 正在运行。

有关 Erae Sound 如何与 Erae 通信的完整概述,请参阅 Erae 集成


问题:音频出现杂音或爆音

播放过程中出现的咔哒声、爆音或杂音通常表明您的系统无法足够快地处理音频。要解决此问题:

  • 增大音频接口的缓冲区大小。设置为 5121024 个采样是实现稳定播放的良好起点。
  • 通过在 Voice 面板中降低 Voices 参数来减少复音数。请参阅 复音与分割
  • 关闭系统上运行的其他占用大量 CPU 的应用程序。诸如网页浏览器、视频编辑软件或其他争抢 CPU 时间的插件等后台任务,都可能导致音频中断。

问题:预设无法保存

如果您无法保存预设,请检查以下常见原因:

  • 预设名称字段不能为空。保存前请输入名称。
  • 出厂预设为只读,无法被覆盖、重命名或删除。如果您想保留对出厂预设所做的更改,请使用 另存为... 并为该音色取一个新名称。
  • 重复的名称可能引发冲突。如果用户库中已存在同名预设,请选择不同的名称,或确认您要替换现有预设。
  • 演示模式可能在演示期到期后限制保存。如可用,请激活许可证或重新启动允许的演示流程。

有关管理预设库的更多详情,请参阅 预设


问题:CC 宏在 DAW 中无响应

如果某个琴键的 CC 输出(Key Pressure、X、Y)或推子的 CC 已到达 Erae Sound,但对应的宏却没有变化,原因几乎总是宿主引入的 MIDI 通道不匹配。

大多数 DAW 在将传入的 MIDI 送达 VST 或 AU 乐器之前,会将其合并到单个通道(通常是通道 1),除非该音轨被明确配置为 MPE。Ableton Live、未启用按轨 MPE 的 Logic、Cubase、FL Studio 和 Reaper 都在某种程度上有这种行为。插件接收到了 CC 值,但其通道与布局为它指定的通道不同,因此宏映射无法匹配。

解决方法:

  • 当布局用于 DAW 插件时,在一个布局中为所有宏 CC 使用单一的 MIDI 通道。通道 1 是最安全的默认选择。
  • 或者在 DAW 音轨上启用 MPE 模式,这会保留按通道的路由(Ableton Live 11+、Logic Pro、Cubase 12+、Bitwig、Reaper)。
  • 避免在一个布局内将相同的 CC 编号分配给不同通道上的元素。即使设有回退机制,当宿主剥离通道信息时,插件也无法判别某个 CC 值针对的是哪个元素。

各 DAW 的 MPE 配置步骤,请参阅 Erae 2 手册中的 附录 C:DAW 设置


问题:调制不起作用

如果某个调制源(envelope 或 LFO)似乎没有影响某个参数:

  • 确保您已通过先单击目标参数的旋钮来选定它。选定的参数会显示在界面底部的调制显示区中。
  • 检查调制显示区中的 depth(深度)推子是否未被设为零。深度为零意味着无论如何配置,调制源都不会对参数产生任何影响。
  • 确认调制源本身已正确配置。例如,所有阶段都设为同一电平的 envelope,或者速率为零的 LFO,都不会产生有意义的调制。

设置调制路由的完整指南,请参阅 调制


问题:许可或演示激活失败

  • 如果魔术链接无法使用,请重新申请一个新链接,并在运行 Erae Sound 的同一台机器上打开它。
  • 如果您已达到机器数量上限,请从授权对话框中取消授权另一台机器,或联系支持团队。
  • 如果演示期已到期,在您激活许可证之前,保存以及部分编辑流程可能会被禁用。

应用内错误报告

在可用时,错误报告按钮会打开应用内的报告表单。报告可包含当前预设、Erae 布局上下文、当前会话的设备诊断信息、应用元数据以及近期日志。请尽可能在提交前重新连接设备并重现问题,以便报告捕捉到相关的时间线。

如果该按钮不可见,请联系支持团队,并附上您的 Erae Sound 版本、操作系统、宿主应用程序、所连接的 Erae 型号以及重现步骤。


卡住的音符

如果您在 Erae Lab 中运行,请停止播放、释放所有按住的音符,然后在仍有音符卡住时重新连接 Erae 或 MIDI 控制器。在插件模式下,请使用 DAW 的 panic/all-notes-off 命令,因为最终的 MIDI 路由由宿主掌控。如果在切换布局后仍反复出现卡住的音符,请提交错误报告,并在可用时附上设备诊断信息。

附录 A:参数参考

本附录按区段列出 Erae Sound 中所有面向用户的参数。生成器 A 和 B 共享一组完全相同的参数 —— 它们在下方仅列出一次,且对两者均适用。

除非另有说明,所有参数均支持调制。关于如何将包络、LFO 和 MPE 源指定给参数的详细说明,请参阅第 6 章(调制)。


生成器 -- 振荡器 1

参数范围默认值说明
COARSE0 -- 127(MIDI 音符)60(C4)以半音为步进设置振荡器 1 的基础音高。
FINE-1.00 -- +1.00 半音0.00以半音的小数部分微调振荡器 1 的音高。
SHAPE0.00 -- 1.000.50让振荡器波形从正弦波经三角波、脉冲波到锯齿波连续渐变。
FOLD0.00 -- 1.000.00对振荡器输出应用波形折叠,增加谐波内容。
VOL0.00 -- 1.00-12 dB设置振荡器 1 进入滤波器级之前的输出电平。

生成器 -- 振荡器 2

参数范围默认值说明
COARSE0 -- 127(MIDI 音符)60(C4)以半音为步进设置振荡器 2 的基础音高。
FINE-1.00 -- +1.00 半音0.00以半音的小数部分微调振荡器 2 的音高。
SHAPE0.00 -- 1.000.50让振荡器波形从正弦波经三角波、脉冲波到锯齿波连续渐变。
FOLD0.00 -- 1.000.00对振荡器输出应用波形折叠,增加谐波内容。
VOL0.00 -- 1.00-12 dB设置振荡器 2 进入滤波器级之前的输出电平。

生成器 -- 滤波器 1

参数范围默认值说明
FREQ0 -- 143(MIDI 音符,约 8 Hz -- 32 kHz)93(约 1.4 kHz)设置滤波器 1 的截止频率。
RESO0.00 -- 1.000.00控制截止频率处的共振(强调)。
TYPE0.00 -- 1.000.50让滤波器响应连续渐变:0.0 为带通,0.5 为低通,1.0 为高通,相邻类型之间平滑过渡。
POLES2 / 44在 2 极点(12 dB/oct)和 4 极点(24 dB/oct)滤波器斜率之间切换。不可调制。

生成器 -- 滤波器 2

参数范围默认值说明
FREQ0 -- 143(MIDI 音符,约 8 Hz -- 32 kHz)93(约 1.4 kHz)设置滤波器 2 的截止频率。
RESO0.00 -- 1.000.00控制截止频率处的共振(强调)。
TYPE0.00 -- 1.000.50让滤波器响应连续渐变:0.0 为带通,0.5 为低通,1.0 为高通,相邻类型之间平滑过渡。
POLES2 / 44在 2 极点(12 dB/oct)和 4 极点(24 dB/oct)滤波器斜率之间切换。不可调制。
NOISE0.00 -- 1.000.00向滤波器 2 的输入注入粉红噪声,用于增添质感或气声。

生成器 -- 控制栏

参数范围默认值说明
TZFM0.00 -- 1.000.00控制从振荡器 2 到振荡器 1 的过零频率调制量,产生金属感、钟铃般的音色。
RoutingSerial / Parallel / SplitSerial选择两个滤波器的连接方式:Serial 将混合后的振荡器信号依次送入滤波器 1 再送入滤波器 2;Parallel 将混合信号独立地送入两个滤波器;Split 将振荡器 1 送入滤波器 1、将振荡器 2 送入滤波器 2。不可调制。
F1/F20.00 -- 1.000.50在生成器输出之前对滤波器 1 和滤波器 2 的输出进行交叉淡化。在 0.0 时仅听到滤波器 1,在 1.0 时仅听到滤波器 2。
Vol0.00 -- 1.001.00设置滤波器级之后生成器的整体输出电平。此参数的默认包络深度为 1.0,因此它开箱即可响应振幅包络。

FX 插槽 -- 通用参数

每个 FX 插槽(1 至 4)都具有以下共享的路由参数,无论加载的是哪种效果类型。

参数范围默认值说明
TypeNoneDistortionChorusFlangerPhaserDelayReverbShimmerCompressorParam EQNone选择加载到此插槽中的效果算法。不可调制。
BYPOff / OnOff旁通该效果,让音频未经处理直接通过。不可调制。
D/W A0.00 -- 1.000.50(Reverb:0.33设置从生成器 A 送入此效果的湿信号发送电平。
D/W B0.00 -- 1.000.50(Reverb:0.33设置从生成器 B 送入此效果的湿信号发送电平。
Output0.00 -- 1.001.00控制此效果输出混入主音频总线的音量。
Send0.00 -- 1.000.00控制此效果的输出有多少被送入下一个 FX 插槽的输入。

FX:Distortion

多算法失真,可在电路模型之间连续渐变,并提供低/高音色控制。

参数范围默认值说明
Drive0.00 -- 1.000.30设置失真电路之前所施加的增益量。
Type0.00 -- 1.000.00在六种失真算法之间连续渐变:Clean Boost、Tube Screamer、RAT、Big Muff、Fuzz Face 和 Tape Saturation。相邻算法之间平滑融合。
Low0.00 -- 1.000.50失真后的低音色控制。中间位置为平直。
High0.00 -- 1.000.50失真后的高音色控制。中间位置为平直。

FX:Chorus

Juno 风格的 BBD 合唱,采用双桶链延迟线。

参数范围默认值说明
Pos0.00 -- 1.000.50合唱延迟/调制特性内的手动位置。
Stereo0.00 -- 1.001.00通过控制左右延迟线之间的相位关系来调整合唱的立体声扩散度。

FX:Flanger

过零式镶边,带模拟风格的反馈路径。

参数范围默认值说明
Pos0.00 -- 1.000.50设置手动延迟/扫频位置。
Fdbk0.00 -- 1.000.30设置反馈回输入的延迟信号量,强化梳状滤波效果。
Stereo0.00 -- 1.000.25在左右声道之间偏移 LFO 相位以获得立体声宽度。

FX:Phaser

4 级模拟建模全通相位器。

参数范围默认值说明
Pos0.00 -- 1.000.50设置手动陷波位置。
Fdbk0.00 -- 1.00(映射至 0 -- 95%)0.00将相位器输出反馈回输入,获得更具共振、更突出的扫频效果。
Stereo0.00 -- 1.000.25在左右声道之间偏移 LFO 相位以获得立体声宽度。

FX:Compressor

动态处理器,提供阈值、压缩比、时间和补偿增益。

参数范围默认值说明
Thresh0.00 -- 1.000.50设置压缩开始的电平。
Ratio0.00 -- 1.000.30设置压缩强度。
Atk0.00 -- 1.000.20设置压缩起音时间。
Rel0.00 -- 1.000.30设置压缩释音时间。
Makeup0.00 -- 1.000.00在压缩后增加增益。

FX:Param EQ

双频段参量均衡器。

参数范围默认值说明
Freq 10.00 -- 1.000.30EQ 频段 1 的中心频率。
Gain 10.00 -- 1.000.50EQ 频段 1 的增益。中间为中性。
Q 10.00 -- 1.000.30EQ 频段 1 的宽度/共振。
Freq 20.00 -- 1.000.70EQ 频段 2 的中心频率。
Gain 20.00 -- 1.000.50EQ 频段 2 的增益。中间为中性。
Q 20.00 -- 1.000.30EQ 频段 2 的宽度/共振。

FX:Delay

模拟风格延迟,支持特性渐变和立体声扩散。

参数范围默认值说明
Time0.00 -- 1.00(映射至 100 -- 2000 ms)0.30设置延迟时间。
Fdbk0.00 -- 1.000.40控制反馈回延迟线的延迟信号量,产生重复的回声。
Char0.00 -- 1.000.30让延迟特性从纯净的数字音色经磁带式的温暖音色渐变到 lo-fi 劣化,逐步加入饱和、滤波和抖晃(wow/flutter)。
Stereo0.00 -- 1.000.00控制延迟的立体声扩散度,从单声道到乒乓延迟。
Tone0.00 -- 1.000.50将延迟信号的频率平衡从暗到亮进行倾斜调整。

FX:Reverb

Dattorro 板式混响算法,适用于房间、大厅和板式混响。

参数范围默认值说明
Decay0.00 -- 1.000.50控制混响尾音在衰减至无声之前持续的时长。
Pre-Dly0.00 -- 1.000.00在混响起始之前加入一段短延迟,营造干声与混响之间的距离感。
Damp0.00 -- 1.000.50衰减混响尾音中的高频;数值越高,混响越温暖、越暗。
Width0.00 -- 1.001.00控制混响输出的立体声扩散度,从单声道到完全立体声。
Mod0.00 -- 1.000.30在混响腔内加入细微的音高调制,减少金属感伪音并增添丰润度。

FX:Shimmer

带变调反馈的 Shimmer 混响,适用于氛围和不断演化的质感。

参数范围默认值说明
Size0.00 -- 1.000.50控制混响空间的整体大小。
Fdbk0.00 -- 1.000.70设置混响网络内的反馈量,既影响衰减长度,也影响变调信号的累积程度。
Pitch0.00 -- 1.000.50控制施加于混响反馈路径的变调音程,营造上升或下降的谐波层次。
Warp0.00 -- 1.000.00对变调反馈应用频谱扭曲和失谐,增添不和谐感和超凡脱俗的质感。

声部

参数范围默认值说明
Voices1 -- 1616设置同时发声的复音声部最大数量。不可调制。
Unison1 -- 81设置每个音符堆叠的齐奏声部数量。不可调制。
RetrigOff / OnOff启用后,当某个声部被抢占或重新触发时重新触发包络。不可调制。
Detune0.0 -- 100.0 音分0.0以音分为单位设置齐奏声部之间的最大随机失谐扩散度。不可调制。
Spread0.00 -- 1.000.00控制齐奏声部在立体声场中的立体声扩散度。不可调制。
Glide0.00 -- 1.000.00设置连续音符之间音高滑移的滑音时间。在 0.0 时关闭滑音;在 1.0 时滑音最长。不可调制。

分割

参数范围默认值说明
ModeOffNote SplitMPE SplitOff选择分割模式。Off 将所有音符同时送往两个生成器。Note Split 在分割点处划分键盘。MPE Split 根据 MPE 通道分配音符。不可调制。
Split Point0 -- 127(MIDI 音符)60(C4)设置 Note Split 模式的键盘分割点。低于此值的音符送往生成器 A;等于或高于此值的音符送往生成器 B。仅在 Mode 设为 Note Split 时可见。不可调制。
Split Ch2 -- 148设置 MPE Split 通道边界。仅在 Mode 设为 MPE Split 时可见。不可调制。

主控

参数范围默认值说明
Vol0.00 -- 1.000.65控制整个合成器的主输出音量,位于标题栏中。内部应用了 dB 到线性的曲线。不可调制。

宿主自动化插槽

DAW 自动化列表还包含 64 个通用插槽,名为 Slot 1 ... Slot 64(参数 ID 为 host_slot_0host_slot_63)。这些插槽默认处于惰性状态,仅当在 Erae Sound 内部为其指定了调制深度后才会承载数值。

参数范围默认值说明
Slot 1 .. Slot 64-1.00 -- +1.000.00双极性宿主自动化插槽。当绑定到某个调制深度时,其数值会双向驱动该深度(DAW 自动化 -> 深度,手动深度更改 -> DAW 轨道)。可通过在任意深度推子上右键单击菜单进行绑定。参见 DAW 宿主自动化

附录 B:MIDI 参考

本附录按类别列出 Erae Sound 所响应的每一条 MIDI 消息。在设置控制器、在 DAW 中录制自动化或排查调制路由问题时,可将其作为快速参考。

有关如何将这些调制源分配给参数的详情,请参阅 调制。有关 Erae 专属的设置,请参阅 Erae 集成


标准 MIDI 源

Erae Sound 会监听五种标准 MIDI 消息类型。每一种都可作为调制源,用于合成器中的所有参数。

调制显示标签MIDI 消息取值范围说明
力度(Velocity)VELNote On 力度0 -- 127(归一化为 0.0 -- 1.0你按下琴键的力度。在 note-on 时捕获一次,并在整个音符存续期间保持。
释放力度(Release Velocity)RELVELNote Off 力度0 -- 127(归一化为 0.0 -- 1.0你抬起琴键的速度。在 note-off 时捕获一次。可用于控制释放阶段的音色特性。
压力(Pressure)PRESChannel Pressure(Aftertouch)0 -- 127(归一化为 0.0 -- 1.0按住音符时持续施加的压力。实时更新。在 MPE 模式下,此值为每个发声单独计算。
滑动(Slide)SLIDECC 74(MPE 音色)0 -- 127(归一化为 0.0 -- 1.0手指在 MPE 表面上的垂直位置。在音符按住期间持续更新。
Pitch BendPITCHPitch Bend14 位(归一化为 -1.0 -- +1.0相对于所演奏音符的音高偏移。在 MPE 模式下,此值为每个发声单独计算。范围细节请参阅下文的 Pitch Bend 部分。

注意: 力度和释放力度是“快照”型的源——它们在 note-on 或 note-off 时捕获单个值并保持。其他源则会在整个音符期间持续流式更新数值。


Pitch Bend 范围

Erae Sound 使用固定的 Pitch Bend 范围 48 个半音(在任一方向上四个八度)。如此宽的范围专为富有表现力的 MPE 演奏而设计,因为逐音符的音高手势能从大幅度的弯音中受益。

该 Pitch Bend 范围对所有发声同等适用,并同时影响标准 Pitch Bend 和 MPE 逐音符 Pitch Bend。


MPE(MIDI Polyphonic Expression)

Erae Sound 是一台 MPE 乐器。它采用 低区 MPE 配置,包含 15 个成员通道(通道 2--16),外加通道 1 作为 MPE 管理通道。

逐发声表现力

在 MPE 模式下,每个发声都会独立响应三个表现力维度:

维度MIDI 消息逐发声?说明
Pitch BendPitch Bend(按通道)每根手指的平滑音高偏移。固定范围为 48 个半音。
压力(Pressure)Channel Pressure(按通道)每根手指的 Aftertouch。每个音符都会响应其自身 MPE 通道上的压力。
滑动(Slide)CC 74(按通道)每根手指的音色控制。通常映射到演奏表面上手指的垂直移动。

通道分配

Erae Sound 在 MIDI 通道 2--16(低区 MPE 区域的 15 个成员通道)上分配发声。当某个成员通道上有新音符到达时,Erae Sound 会将其分配给一个可用发声。如果所有发声都在使用中,则启动发声抢占——最旧或最安静的发声会被重新分配给新音符。

MPE Split

当 Split 面板中启用 MPE Split 模式时,音符将按通道路由:

  • 通道 1 -- 8 通过 生成器 A 演奏
  • 通道 9 -- 16 通过 生成器 B 演奏

这样你就能在 MPE 控制器上从不同区域演奏两种不同的音色。设置详情请参阅 发声与分割

不使用 MPE 的情况下使用 Erae Sound

Erae Sound 同样支持标准(非 MPE)MIDI 控制器。在这种情况下,Pitch Bend 和 Channel Pressure 会在同一 MIDI 通道上的所有发声之间共享,而不是逐发声独立。力度和释放力度在两种模式下的工作方式完全相同。


来自 Erae 的 MIDI CC

当 Erae 控制器已连接且某个布局处于激活状态时,Erae Sound 会发现该布局中的所有控制区域,并将它们注册为额外的调制源。这些源会与上文列出的标准源一起出现在调制显示中。

CC 编号如何分配

Erae 源所使用的具体 MIDI CC 编号 完全取决于你的 Erae 布局配置。Erae Sound 会读取布局,并自动将每个区域映射到正确的 CC 编号和 MIDI 通道。你无需自行了解或配置这些 CC 编号——Erae Sound 会替你处理。

DAW 兼容性

所有 Erae 源都发送 标准 MIDI CC 消息。这意味着:

  • 每个手势都可在 DAW 的 MIDI 编辑器中 录制
  • 录制的 CC 数据可以 回放 以驱动 Erae Sound,即使没有连接 Erae 硬件也可以。
  • 你可以像处理其他任何 MIDI CC 一样 编辑并自动化 来自 Erae 的参数。

Erae 源类型

下表列出了 Erae Sound 能从布局中发现的每一种 Erae 调制源类型。实际出现哪些源取决于你的布局包含哪些区域,以及启用了哪些轴。

键盘位置源

源类型示例标签说明
键盘 XKB1 X手指在键盘上的绝对水平位置
键盘 YKB1 Y手指的绝对垂直位置(表面上的前后方向)
键盘 X 相对值KB1 XR相对于初始触摸点的水平移动
键盘 Y 相对值KB1 YR相对于初始触摸点的垂直移动

编号会针对布局中的每个键盘递增(KB1、KB2 等)。

注意: 键盘的压力和滑动使用标准 MIDI 源部分中列出的内置 PRESSLIDE 源。它们不是独立的 Erae 源。

一维推子源

源类型示例标签说明
推子位置Fader 1沿推子单一轴向的位置
推子压力Fdr1 Pres手指在推子表面上的压力

二维推子(XY 触控板)源

源类型示例标签说明
推子 XFdr1 X触控板上的水平位置
推子 YFdr1 Y触控板上的垂直位置
推子压力Fdr1 Pres手指在触控板表面上的压力

按钮源

源类型示例标签说明
按钮Btn 1按钮所发送的 CC 值

单个琴键源

源类型示例标签说明
琴键压力Key1 P单个琴键上的压力
琴键 XKey1 X手指在琴键上的绝对水平位置
琴键 YKey1 Y手指在琴键上的绝对垂直位置
琴键 X 相对值Key1 XR相对于初始触摸点的水平移动
琴键 Y 相对值Key1 YR相对于初始触摸点的垂直移动

快速参考:所有调制源

下表汇总了 Erae Sound 中可用的每一个调制源。

类别标签始终可用?
标准 MIDI力度(Velocity)VEL
标准 MIDI释放力度(Release Velocity)RELVEL
标准 MIDI压力(Pressure)PRES
标准 MIDI滑动(Slide,CC 74)SLIDE
标准 MIDIPitch BendPITCH
内置包络(ADSR)ENV
内置调制器(LFO)MOD
Erae键盘位置(X、Y、XR、YR)例如 KB1 X仅在使用 Erae 布局时
Erae一维推子(位置、压力)例如 Fader 1仅在使用 Erae 布局时
Erae二维推子(X、Y、压力)例如 Fdr1 X仅在使用 Erae 布局时
Erae按钮例如 Btn 1仅在使用 Erae 布局时
Erae单个琴键(压力、X、Y、XR、YR)例如 Key1 P仅在使用 Erae 布局时

DAW 集成提示

  • 录制一切。 所有 MIDI 源——包括 Erae CC——都是标准 MIDI 数据。为你的音轨启用 MIDI 录制,每个手势都会被捕获。
  • 无需硬件即可回放。 一旦录制完成,MIDI CC 自动化便可通过 Erae Sound 回放,无论是否连接了 Erae 或任何其他控制器。
  • Pitch Bend 分辨率。 Erae Sound 读取完整的 14 位 Pitch Bend 消息,为你提供平滑、高分辨率的音高控制。
  • 支持 MPE 的 DAW。 为获得逐发声表现力的最佳体验,请使用支持 MPE 的 DAW(大多数现代 DAW 都支持)。这样可确保逐通道的 Pitch Bend、压力和滑动被正确路由到各个发声。

如需通用故障排查,请参阅 故障排查