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Erae 2のスキルをレベルアップ

Erae manual

はじめに

最初にお読みください

ようこそ

Eraeをお選びいただきありがとうございます!

創造性と表現の新しい領域へようこそ。Eraeは最先端のタッチセンシティブコントローラー兼looperで、あなたの音楽の旅にシームレスに適応するように設計されています。Eraeがあなたのスタジオの中心となることを楽しみにしています。

製品内容

  • Erae 2 コントローラー
  • 65W 電源アダプター(US / EU / CN / UK / JP)USB Type-Cコネクター
  • 1x ファブリックスキン(製品に取り付け済み)
  • 8GB SDカード
  • 2x 2m USB Type-C ケーブル
  • 2x MIDI TRS to DIN アダプター

安全上の注意

輸送や保管の際は、Eraeを適切に保護し、センサー表面への圧力や摩擦を避けてください。これにより、内蔵された16,000個のフォースセンサーのキャリブレーションが狂ったり、永久的な損傷を受ける可能性があります。

スキンを清掃する際は、コーティングを損傷する可能性があるため、洗剤を使用しないでください。代わりに、水のみを使用して湿らせたスポンジまたは柔らかい白い布で優しく拭いてください。

Erae 2に適切な電源を供給するため、付属の65W電源アダプターを必ず使用してください。

クイックスタートガイド

以下の手順に従って、数分でErae 2をセットアップして稼働させましょう:

ステップ1:物理的なセットアップ

  1. SDカードを挿入 - デバイス背面のスロットに挿入します
  2. 電源を接続 - 付属の65W電源アダプターを「Power」USB-Cポート(右側)に接続します
  3. 電源スイッチを入れる - Erae 2の電源をオンにします

ステップ2:コンピューターへの接続

以下の接続方法のいずれかを選択してください:

オプションA:USB Device モード(最も一般的)

最適な用途: DAW(Ableton、Logicなど)を実行しているコンピューターへの接続

  1. Erae 2の「Computer」ポートからコンピューターへUSB-Cケーブルを接続します
  2. Erae 2がDAW内でMIDIデバイスとして表示されます
  3. ドライバーは不要です - プラグアンドプレイです!

オプションB:MIDI TRS接続

最適な用途: 標準のTRS MIDIケーブルを使用してErae 2をシンセサイザーまたは他のMIDIハードウェアに直接接続

  1. 付属のMIDI TRS to DINアダプターを使用し、Erae 2の背面にあるMIDI InMIDI Aポートに接続します
  2. アダプターからシンセサイザーまたは他のMIDIデバイスのMIDIポートへ標準の5ピンMIDIケーブルを接続します
  3. コンピューターは不要です!

USBポートについて

Erae 2の背面には3つのUSB-Cポートがあります:

  • 「Power」(右側、65Wアイコン):電源アダプター用。フル輝度(100%)には付属の65Wアダプターを使用してください。「Computer」ポート経由でも電源供給可能ですが、輝度は低下します(25%)。
  • 「Computer」(中央):USB Deviceモード - コンピューターにMIDIコントローラーとして接続します
  • 「Synth」(左側):USB Hostモード - コンピューターなしでUSB MIDIデバイスに直接接続します

重要: 「Computer」ポートと「Synth」ポートは同時に使用できます!

Erae 2を接続する

ステップ3:ファームウェアのアップデート(重要!)

演奏を始める前に、デバイスをアップデートして最新の機能を取得してください:

  1. Erae Labをダウンロード - www.embodme.com/downloadsからダウンロードします
  2. インストールして起動 - コンピューターにErae Labをインストールして起動します
  3. 接続 - 「Computer」USBポート経由でErae 2を接続します
  4. 「Update Firmware」をクリック - Erae Labでプロンプトが表示されたらクリックします
  5. 待機 - アップデートが完了するまで待ちます(この処理中は切断しないでください)

注: 定期的なファームウェアアップデートにより、最適なパフォーマンスと新機能が保証されます。アップデートの詳細についてはこちらをご覧ください。

ステップ4:最初のレイアウトを演奏する

Erae 2にはすぐに演奏できるレイアウトがプリロードされています:

  1. 演奏面にタッチ - 画面に現在のレイアウトが表示されます
  2. レイアウトを切り替え - Erae 2の上部にある1-8の番号付きボタンのいずれかを押します
  3. さまざまなエレメントを試す:
    • Keyboard – ピアノに似たレイアウトで表現力豊かに音符を演奏
    • Keygrid/Drumpad – 2Dグリッドレイアウトで表現力豊かに音符を演奏
    • Fader - スライドジェスチャーでパラメーターをコントロール
    • 2D Controller - X/Yパラメーターを同時に操作
    • Button - Note、Control Change、またはProgram Changeを送信

Erae 2 フロントパネル

初めて演奏する際のクイックヒント

  • 圧力が重要: 強く押すほど、音が大きく/より表現力豊かになります
  • ホイールは複数の機能を制御: 回して値を調整し、クリックして確定します
  • looperは常に利用可能: 画面上の赤い円が見えますか?それがlooperです - 一度再生を押してループを開始し、もう一度押して録音モードを切り替えます。

電源要件

電源オプション

Erae 2には2つの電源供給方法があります:

  1. 推奨:外部65W電源アダプター
    • 画面輝度100%を提供
    • USB Hostのフル電力バジェットに必要
    • 付属の65Wアダプターのみを使用してください
  2. 代替:USBバスパワー(「Computer」ポート経由)
    • 画面輝度最大25%を提供
    • ポータブル使用に適しています
    • USBバスパワー経由で電源供給する場合の制限:
      • CV/Gate出力が無効
      • フットスイッチ操作が無効
      • MIDI B出力が無効
      • メトロノームが使用不可
      • 「Synth」USB Hostポートが無給電

USB Hostモードの電力バジェット

外部MIDIデバイスを接続するために「Synth」USB Hostポートを使用する場合、「Synth」ポートは65W電源アダプターが接続されている場合のみ給電されます。この場合、「Synth」ポートは最大5Wの電力(5V 1A)を供給できます。

トラブルシューティングクイックリファレンス

デバイスが起動しない場合

  • 電源アダプターが「Power」USB-Cポート(右側)に接続されていることを確認してください
  • 別の電源コンセントを試してください
  • 電源スイッチがON位置にあることを確認してください

DAWに表示されない場合

  • 「Computer」USBポート(中央)を使用していることを確認してください
  • 別のUSBケーブルまたはコンピューターの別のポートを試してください
  • DAWのMIDI設定でErae 2を有効にしてください
  • Macの場合:システム環境設定 > セキュリティとプライバシーで許可プロンプトを確認してください

WindowsのMIDIポート名

Windowsでは、Erae 2 MIDIドライバーがmacOSやLinuxほど明確にポート名を列挙しない場合があります。DAWまたはMIDI設定で似た名前のポートがいくつか表示される場合があります。以下が対応するポートです:

  • Erae 2 Input (Erae 2): 非MPE MIDIデータ(Erae 2からの標準MIDI入力)
  • Erae 2 (port 2): Erae Lab使用のために予約済み(DAW内での使用不可)
  • Erae 2 (port 3): MPE MIDIデータ(MPE対応インストゥルメント/ソフトウェアでの使用)

DAWまたは他の音楽ソフトウェアでMIDI入出力を設定する際は、ワークフローに適したポートを選択してください:

  • 標準操作の場合は、Erae 2 Input (Erae 2) を使用してください。
  • MPE対応ソフトウェアを使用する場合は、Erae 2 (port 3) をMPE入力として有効にしてください。
  • Erae 2 (port 2) はDAWで選択しないでください。これはErae 2とErae Labアプリケーション間の通信のために予約されています。

ディスプレイが機能しない場合

  • 電源接続を確認してください(外部65Wアダプターを推奨)
  • デバイスを再起動してみてください
  • 問題が解決しない場合は、サポートにお問い合わせください

USB MIDIデバイスが応答しない場合(USB Host)

  • 「Synth」USBポート(左側)を使用していることを確認してください
  • 適切な電力供給のために65W電源アダプターを接続してください
  • デバイスがUSB MIDIクラスコンプライアントであることを確認してください
  • 注意:SynthポートのUSB MIDI Host機能は現在開発中です。現在、互換性は限定的で、特定のUSB MIDIデバイスのみがサポートされています。

次のステップ

Erae 2のセットアップが完了したら:

  1. プリロードされたレイアウトを探索 - さまざまなエレメントタイプに慣れましょう
  2. Erae Labを学ぶ - レイアウトをカスタマイズし、独自のレイアウトを作成します(Erae Labのマニュアルセクションを参照)
  3. MPEを設定 - MPE対応シンセを使用する場合は、MPEモードを有効にします(MPEセクションを参照)
  4. CV/Gateをセットアップ - モジュラーシンセを使用する場合は、CV出力を探索します(CV/Gateセクションを参照)
  5. コミュニティに参加 - フォーラムを訪れてヒントを共有し、インスピレーションを得ましょう

サポート

サポートが必要な場合は、ウェブサイトのサポートセクションにあるフォーラムとFAQをご覧ください。具体的なトラブルシューティングのサポートについては、support@embodme.comまでお気軽にお問い合わせください。私たちがお手伝いいたします。

はじめに

Erae用語集

Eraeの世界へようこそ!ここでは、よく使われる重要な用語を簡単に説明します:

基本概念

  • Lab:Eraeのコンパニオンソフトウェアで、デバイスを無数の方法で設定できるように設計されています。Labでは、プロジェクトとレイアウトを管理し、エレメントをカスタマイズし、チューンとスタイルの両方の設定を調整できます。
  • エレメント:レイアウトを作成するための基本的な構成要素です。例としては、keyboard、keygrid、drumpad、1D/2D fader、buttonなどがあります。各エレメントは、特定のMIDIまたはCV設定で構成できます。
  • レイアウト:演奏面上のエレメントの配置です。各プロジェクトには最大8つのレイアウトを含めることができ、Erae 2の8つのレイアウトボタンに対応しています。
  • プロジェクト:最大8つのレイアウトを含むことができるファイルです。EraeのSDカードには最大8つのプロジェクトを保存でき、作業を効率的に管理および整理できます。

設定機能

  • チューン:Labのパネルで、各エレメントのMIDIおよびパフォーマンスパラメーターをカスタマイズできます。MIDIチャンネル、スケール、ピッチベンドレンジ、表現設定などが含まれます。
  • スタイル:Labのパネルで、エレメントの視覚的な外観をカスタマイズします。色、サイズ、異なるノート状態の視覚的フィードバックなどが含まれます。
  • マッピング:外部デバイスまたはソフトウェアを制御するためのMIDI出力ルーティング、チャンネル、表現パラメーター(圧力、X/Y位置)の設定です。このメニューには、Erae 2から直接\[Mapping\]ボタンを押すことでアクセスできます。
  • スケール:ピッチエレメントのノート配置を決定する音楽スケールの設定です。Major、Minor、Harmonic Minorなどのオプションが含まれます。この設定は、Erae Labで変更するか、Erae 2で直接\[Scale\]ボタンを押して変更できます。

パフォーマンス機能

  • Looper:MIDIまたはCVデータではなく、ジェスチャー(x、y、zタッチデータ)を録音および再生します。これにより、オクターブを移調したり、スケールを変更したり、マッピングを調整したりしながらループを続けることができます。
  • アルペジエーター:タッチに基づいてパターンで自動的にノートを演奏する内蔵機能です。レート、スタイル(Up、Down、Up & Down、Random)、オクターブレンジを制御できます。
  • MPE(MIDI Polyphonic Expression):各ノートが独自のMIDIチャンネルを持つMIDIモードで、ノートごとにピッチベンド、圧力、その他のパラメーターを独立して制御できます。表現力豊かなパフォーマンスに不可欠です。

エレメントタイプ

  • Keygrid:長方形のセルのグリッドで、水平方向に隣接するセルはスケール度数で間隔が空けられ、垂直方向の移動は音程を作成します(通常は4度)。アイソモーフィックレイアウトに最適です。
  • 1D Fader:1次元に沿って連続的な変化を提供するスライダーで、MIDI Control Change(CC)および/またはControl Voltage(CV)にマッピングできます。
  • 2D Fader:単一の指でX/Y/Zの動きを通じて最大3つのパラメーターを同時に制御でき、視覚的フィードバックが提供されます。

接続性

  • CV/Gate:モジュラーシンセサイザーおよびCV互換ハードウェアを制御するために使用されるControl Voltage出力(合計24)です。-5Vから+8Vの電圧範囲は、1V/Octピッチコントロール、トリガー、ゲート、モジュレーション信号をカバーします。
  • 1V/Oct:各ボルトが1オクターブを表すCVピッチコントロールの標準です。モジュラーシンセサイザーのオシレーターのピッチを制御するために使用されます。
  • USB Host:Erae 2がコンピューターを介さずにUSB-MIDI互換シンセサイザーを直接制御できるポートです。
  • USB Device:Erae 2をコンピューターに接続するために使用されるポートで、DAWのMIDIまたはMPEコントローラーとして機能します。

ハードウェア入力

  • エクスプレッション・ペダル:ポート11または12に接続でき、任意のMIDI CCパラメーターにマッピングできる連続コントローラー(ボリュームペダルなど)です。
  • フットスイッチ:ポート11または12に接続でき、サステイン、レイアウト切り替え、ノートトリガーなどの機能をハンズフリーで制御できるオン/オフペダルです。

はじめに

全体の説明

演奏面

Eraeには16,000個のフォースセンサーと1,000個のRGB LEDが内蔵されており、強力なErae Lab設定ソフトウェアと組み合わされています。この組み合わせにより、無限のカスタマイズが可能で、プロジェクトあたり最大8つのレイアウトと、付属のSDカードに保存できる8つのプロジェクトをサポートしています。Erae Labを使用すると、fader2D faderbuttonkeygrid(アイソモーフィックレイアウト)、またはkeyboardなどのエレメントを組み込んで、ニーズに合わせてレイアウトを設計できます。デバイスには8つのファクトリーレイアウトも含まれており、その多様な可能性を示しています。多くのレイアウトはさまざまなチャンネルにルーティングされており、一部はMIDI Polyphonic Expression(MPE)専用に設計されています。

ボタンパネル

各ボタンから直接アクセスできる機能:

  • レイアウト(1~8)
  • Looper設定
  • オクターブアップ&ダウン
  • Scale、Mapping、Arpeggiator
  • Settings
  • Undo/Return

スクリーンとクリックホイール

クリックホイールとスクリーンインターフェースを使用して、デバイス上で直接パラメーターをナビゲートおよび調整できます。画面のUI上のほとんどのパラメーターは、ホイールを回転させてナビゲートし、クリックで選択できます。

入出力

左から右へ(上面視点)、Erae 2の構成:

  • 12個のTRSミニジャック出力、それぞれ2つのControl VoltageまたはGate信号を出力できます。出力番号11と12はフットスイッチペダル入力としても機能します。
  • 1つのSDカードリーダー、最大8つのプロジェクトをサポートします。
  • 1つのMIDI入力2つのMIDI出力
  • 1つのUSB Hostポート、互換性のあるUSB-MIDIデバイスを接続します。
  • 1つのUSB Deviceポート、コンピューターに接続します。
  • 1つのUSB Power Deliveryポート、電源専用です。

はじめに

Looper

looperは、すべてのレイアウトのデフォルト画面として機能します。グレーの背景の上に赤い円が広がることで、ループ内の現在位置を表示します。looperでは現在3つのパラメーターを調整できます:

  • ステップ数:デフォルト値:16ステップ、範囲:[0;64]
  • 時間分割:デフォルト値:¼、範囲:[Off; 1]

注:時間分割はクオンタイゼーションのように機能します。「Off」に設定すると、クオンタイゼーションなしと同様になります。

  • Beat Per Minute - BPMは、すべてのレイアウト/ループに対してここで設定できます。

ジェスチャーのループ

Erae 2のlooperはジェスチャー(x、y、zタッチデータ)を録音します。MIDIやCVデータは録音しません。

つまり、オクターブを移調したり、スケールを変更したり、マッピングを変更したりしながらループを続けることができます。

Looperバインディング

典型的なワークフローの例

はじめに

アルペジエーター

アルペジエーターは、すべてのkeyboardタイプのエレメント(Keygrid、Keyboard、Drumpad)で利用できます。演奏したノートをリズミカルなパターンに変換し、プロジェクトのテンポに同期したダイナミックなアルペジオを作成します。

アルペジエーターの有効化

アルペジエーターを有効にするには:

  1. 演奏面でエレメントにタッチしてエレメントを選択します
  2. フロントパネルのARPボタンを押します

ARPボタンはフロントパネルの右側にあります

アルペジエーターパラメーター

アルペジエーターは、アルペジオパターンを形作るための4つの主要なパラメーターを提供します:

Rate

アルペジオの速度を制御します。

  • デフォルト: ¼(4分音符の分割)
  • 範囲: [1/32; 1/1]
  • 特別な設定: Pressure - 強く押すほどアルペジオのレートが速くなります

Rate値について:

アルペジエーターのレートは4分音符の分割に基づいており、次のことを意味します:

  • 1/4 = 1/16音符(2倍速)
  • 1/2 = 1/8音符(8分音符)
  • 1 = 4分音符

このクオンタイゼーションシステムはBeat/Quarter Noteユニットに結び付けられているため、実際の音符の長さは数値設定とは異なる場合があります。たとえば、Arp Rateを1/4に設定すると、4分音符の1/4であるため、1/16音符が生成されます。

Style

アルペジオの方向とパターンを決定します。

  • デフォルト: Up
  • 利用可能なスタイル:
    • Up: ノートを最低音から最高音へ演奏
    • Down: ノートを最高音から最低音へ演奏
    • UpDown: 転換点でノートを繰り返さない古典的な三角形/ピンポンパターン(例:C D E F E D C...)
    • UpAndDown: 方向を変えるときに最高音を繰り返すバウンシングパターン(例:C D E F F E D C...)
    • Random: ノートをランダムな順序で演奏

Octave

アルペジオが広がる範囲を定義します。

  • デフォルト: 0
  • 範囲: [0; 8]

この値を高く設定すると、アルペジエーターは演奏したノートを複数のオクターブにわたって繰り返し、より豊かで広範なパターンを作成します。

Pressure

指の圧力がアルペジオノートのベロシティにどの程度影響するかを制御します。

  • デフォルト: 40%
  • 範囲: [0%; 100%]
  • 0%の場合: アルペジオノートは元のノートベロシティのみを使用します(圧力感度なし)
  • 100%の場合: アルペジオノートは現在の指の圧力のみを使用します
  • 中間値の場合: 元のベロシティとリアルタイムの圧力をブレンドします

このパラメーターにより、タッチに応答するダイナミックで表現力豊かなアルペジオが可能になります。高い値にすると、アルペジオが圧力の変化に対してより敏感になり、低い値では元のノートベロシティが保持されます。

パラメーターの編集

アルペジエーターパラメーターを調整するには:

  1. アルペジエーターが有効であることを確認します(ARPボタンが点灯)
  2. 画面で変更したいパラメーターの上にカーソルを合わせます
  3. ホイールをクリックしてパラメーターをアクティブにします
  4. ホイールを回して値を調整します
  5. ホイールを再度クリックして確定して保存します

典型的なワークフロー

パフォーマンスでアルペジエーターを使用する一般的な方法は次のとおりです:

  1. エレメントを選択(Keygrid、Keyboard、またはDrumpad)
  2. RateとStyleを調整して音楽的なアイデアに合わせます
  3. Octave範囲を設定して希望の広がりを得ます
  4. ARPボタンを押して有効にします
  5. ノートを演奏 - アルペジエーターがそれらをパターンに変換します
  6. 圧力を使用してアルペジオノートにダイナミックな表現を追加します

他の機能との組み合わせ

アルペジエーターは、Erae 2の他の機能とシームレスに連携します:

  • Looper: アルペジオのジェスチャーをlooperに録音してレイヤードパターンを作成
  • MPE: アルペジオ内でノートごとの表現にMPE対応エレメントを使用
  • スケール変更: アルペジエーターを実行中にスケールを変更して、異なる調性を探求
  • オクターブボタン: オクターブ+/-ボタンを使用してアルペジオをリアルタイムで移調

最良の結果を得るためのヒント

  • DAWと同期: 正確な同期のために、設定でErae 2のクロックソースが正しく設定されていることを確認してください
  • Rate = Pressureを試す: これにより、タッチに基づいて動的に加速するパターンが作成されます
  • より短いRate値(1/32、1/16)を使用して速くエネルギッシュなアルペジオを作成
  • より長いRate値(1/2、1)を使用してゆっくりとしたメロディックなパターンを作成

高度な機能

演奏面のレイアウトとエレメント

エレメント

演奏面は、インタラクティブなエレメントが活きる場所であり、パフォーマンスに関与してカスタマイズすることができます。利用可能なエレメントには次のものがあります:

  • Keyboard/Keygrid/Drumpad:ノート、ビート、またはパターンを割り当てて演奏します。
  • Note:圧力感知タッチでサウンドやエフェクトをトリガーします。
  • 1D Fader:指をスライドさせて最大2つのパラメーターを動的に調整します。
  • 2D Fader:表面を移動して最大3つのパラメーターを同時に操作します。
  • Button:モードの切り替え、エフェクトのトグル、または機能の有効化を行います。

Erae Lab標準エレメント

各エレメントは直感的なインタラクションのために作られており、創造的な体験を豊かにします。すべてのレイアウトの基本的な構成要素として、エレメントは**Erae Lab**コンパニオンソフトウェアを使用してレイアウト内で配置およびカスタマイズできます。レイアウトは1つまたは複数のエレメントで構成でき、**Erae Lab**で必要に応じて配置、複製、編集、または削除できます。

Keygrid

Keygridは、グリッド状に配置された長方形のセルで構成されています。水平方向では、セルは半音、全音、またはより大きなステップなどの音程で間隔が空けられ、垂直方向では、4度(またはそれ以上、弦楽器と同様にline offset属性を使用して調整可能)などの音程で分離されています。選択したスケールが列間の正確な音程関係を決定します。

デフォルトでは、Keygrid上のすべてのノートはCメジャーキーです。同じライン上の2つの隣接するキーは、同じスケールの1度で分離されます。このCメジャーの例では、ルート音はCです。右に移動すると、各キーはCメジャースケールの次のノートになります。上に移動すると、各キーは4度高くなります。繰り返しますが、ライン間のノート音程はLabのLine Offsetで調整できます。

スケール

スケールを変更すると、ノート音程の配置が調整されますが、ルート音、3度、5度は強調表示されたままです。これらの強調表示とそのスタイルはLabでカスタマイズできます。

半音階Keygrid

keygridで半音階的に演奏するには、Labのスケール設定メニューで「Show Offscale」オプションを有効にします。このオプションを無効にすると、keygridが折りたたまれ、選択したキー内のノートのみが表示されます。デフォルトでは、キー外のノートはグレーで表示されますが、Erae Labコンパニオンソフトウェアで外観をカスタマイズできます。

Keyboard

keyは伝統的なキーボードのレプリカです。黒鍵と白鍵を表現する多くの独創的な方法があります。LabのStyleセクションで試してみて、最適なものを見つけてください。

スケール

Keyboardのスケール内ノートを強調表示して、さまざまなスケール(Major、Minor、Bluesなど)を視覚化し、学習と演奏のプロセスを簡素化できます。

Button

Buttonは、選択したチャンネル上で選択したピッチのノートをトリガーします。お気に入りのDAWでクリップを起動したり、ハードウェアシンセのボタンをトリガーしたりするために使用できます。また、LabでLatchedオプションをonに設定することで、明確なオン/オフ状態を持つスイッチとしても使用できます。

1D Fader

1D Faderは、特定のMIDIチャンネルとControl Changeを使用して、2つの定義された値の間で1次元に沿って連続的な変化を提供します。1D Faderは、エレメントで演奏する際に適用する圧力に特定のControl Changeをマッピングすることもできます。Control ChangeとControl Voltage(CV)の両方にマッピングでき、必要に応じて同時にマッピングすることもできます。値の範囲はLabでカスタマイズできます。デフォルトでは、faderは中間範囲の位置に設定されていますが、初期Y値もLabで調整できます。Labでエッジ、背景、レベルバーの色を変更できます。(Styleセクションを参照)

2D Fader

2D sliderを使用すると、単一の指で最大3つのCCおよび/またはCVを制御でき、直感的なX/Y/Z動きと視覚的フィードバックを提供します。Labで値の範囲と初期設定を調整でき、パーソナライズされた外観のためにエッジ、背景、レベルバーの色をカスタマイズすることもできます。

LivePad

このエレメントを使用すると、Ableton Liveクリップを起動し、トラックのボリュームを変更し、最大12トラックをソロおよびミュートできます。

API Zone

Erae APIは、Eraeのポイント検出とLED状態を完全に制御できるカスタムSysExエレメントのメッセージです。

リファレンスについてはAPIセクションを参照してください。

高度な機能

ポリフォニック・エクスプレッション・コントローラー(MPE)

Erae 2はMIDI Polyphonic Expression Controller(MPE)で、表現力豊かな電子音楽パフォーマンスのための比較的新しい標準です。各演奏ノートを独自のMIDIチャンネルで独立して制御できるようにすることでMIDIを強化します。これにより、コード内の個々のノートに対してピッチベンド、ビブラート、ダイナミクスなどの表現機能を有効にし、すべてのノートに均一にこれらのエフェクトを適用するのではなく、個別に制御できます。

すべてのピッチエレメント(keygrid、keyboard、drumpadsなど)は、Erae MappingセクションまたはLabのTuneセクションでMPEボタンを有効にすることで、MPEモードで動作できます。

Ableton LiveでのMPE

まず、Erae 2が接続されており、Erae 2 (MIDI (MPE))がオンになっていることを確認してください。

MPEがオンになっているAbleton Live環境設定ウィンドウ

次に、Ableton LiveのIn/OutセクションでErae 2 (MIDI(MPE))を「MIDI from」にルーティングします。「Remote」を有効にすると、Control Change(CC)をマッピングできるようになります。

Ableton LiveのIn/Outセクション

Logic ProでのMPE

Erae 2が接続されており、Logic ProのMIDI in PortセクションでErae 2 (MIDI (MPE))が選択されていることを確認してください。また、互換性のあるMPE AUインストゥルメントを使用していることを確認してください!

Logic ProのMIDI in Portセクション

CubaseでのMPE

studio > studio setupに移動します。ウィンドウが開いたら、「add device」をクリックして「note expression input device」を選択します。MIDI入力で「Erae 2 Midi (MPE)」を選択し、トラックのインスペクターで「note expression」を選択します。

希望する表現的な次元またはCCを選択し、「Parameter Details」をクリックして割り当てます。

最後に、トラックインスペクターのMIDI入力で「Erae 2 Midi Input」を選択し、チャンネルを「any」に設定します。

高度な機能

設定

Eraeの設定セクションを詳しく見ていきましょう。ここでは、プロジェクトの保存と読み込み、全体のLED輝度、テンポ、I/Oルーティングなどのグローバル設定の調整方法を見つけることができます。

設定メニュー

プロジェクトの保存

一度クリックしてプロジェクトを保存します。現在のプロジェクトの場所に保存されることに注意してください。場所はプロジェクトの読み込みパラメーターで指定できます。

プロジェクトの読み込み

シングルクリックで利用可能な8つのプロジェクトを循環します。選択したプロジェクトをクリックして読み込みます。設定メニューに戻るには、undoボタンを使用します。

輝度

値[0-100%]を使用すると、Eraeの全体的なLED輝度を調整できます。USB Deviceへの USB-C接続のみで電源を供給する場合、輝度は最大30%に制限されます。

テンポ

BPMを設定します

クロックソース

  • INT:Erae 2の内部クロック。
  • USB-dev:USB Deviceポート経由で受信したクロック。
  • MIDI:MIDI INポートを通じて受信したクロック(注:クロックはMIDI OUTポートを通じて送信されません)。

メトロノーム

メトロノームを有効にすると、looperで再生または録音中にEraeの内部クリック音が有効になります。

ベロシティカーブ

ベロシティカーブを使用すると、Erae内の設定可能なカーブを使用してベロシティレスポンスをカスタマイズできます。

アクセス方法:

  1. [SETTINGS]を押します
  2. Velocity Curveにナビゲートし、エンコーダーを押します
  3. 演奏中にリアルタイムでカーブを調整し、ベロシティ/圧力への影響を即座に確認します

設定でVelocity Curveにアクセス

パラメーター:

THRESHOLD:ベロシティを登録するために必要な最小入力力を定義します。

○ 高い値は軽いタッチをフィルタリングし、より強い圧力を必要とします。

しきい値を調整

DRIVE:値をカーブの極端に押します。

○ ドライブを高くすると、ソフトヒットとハードヒットのコントラストが増加します。

カーブの形状を調整

COMPRESSION / AMPLIFICATION:中間点付近の値をブーストまたは圧縮することで、カーブの形状を調整します。

○ より良いダイナミックコントロールのために、より柔らかい/大きい入力の範囲を拡大または制限します。

中間点でカーブを圧縮

GLOBAL RATIO:ベロシティカーブの全体的なスケールを制御します。

高い値は感度を増加させ、低い値は応答性を減少させます

カーブを上下にスケール

FootSw A/B

有効にすると、フットスイッチAおよび/またはフットスイッチBのパラメーターを設定します

フットスイッチパラメーター

MIDIルーティング

  • MIDI → USB Host
  • MIDI → Usb Device
  • MIDI → MIDI Out A(「MIDI A」と略記)
  • MIDI → MIDI Out B(「MIDI B」と略記)
  • Usb Device → USB Host
  • Usb Device → MIDI Out A(「MIDI A」と略記)
  • Usb Device → MIDI Out B(「MIDI B」と略記)
  • Usb Host → USB Device
  • Usb Host → USB MIDI A(「MIDI A」と略記)
  • Usb Host → USB MIDI B(「MIDI B」と略記)

バックアッププロジェクトの保存

バックアッププロジェクトは、お好みのプロジェクトで上書きでき、SDカードではなく内部メモリに保存され、安全なバックアップを確保します。

バックアッププロジェクトの読み込み

バックアッププロジェクトを読み込みます

ファクトリープロジェクトの読み込み

ファクトリープロジェクトを読み込みます - 上書きできません

高度な機能

プログラムチェンジ

Erae 2では、Program Change、Bank Select、MSB、LSBを使用して、MIDI互換デバイスでサウンドまたはパッチを制御および選択します。ButtonとフットスイッチAおよびフットスイッチBの両方は、ON状態(トリガー)とOFF状態(リリース)の両方でProgram Changeを送信できます。これらの2つの状態をラッチすることもできます。

オン/オフ状態に関する用語:

私たちは、button/footswitchペダルのoff-状態またはrelease状態に対応するBank Select、MSB、LSB、Program Change値を、BankSel off、MSB off、LSB off、PC offと呼びます。

同様に、button/footswitchペダルのon-状態またはtriggered状態に対応するBank Select、MSB、LSB、Program Change値を、BankSel on、MSB on、LSB on、PC onと呼びます。

Bank Select、MSB、LSBの意味は次のとおりです:

Bank Select:

  • MIDIでは128のプログラムチェンジ(0-127)が可能ですが、一部のデバイスは128以上のパッチまたはサウンドを提供します。これらの追加サウンドにアクセスするために、Bank Selectコマンドを使用してサウンドまたはプリセットの異なるバンク間を切り替えます。
  • これは本質的にProgram Changeコマンドの拡張です。

MSB(Most Significant Byte):

  • MSBはBank Selectメッセージの一部であり、バンク番号の上位バイト(より重要な桁)を表します。
  • バンクの「粗い」部分を定義し、複数のバンク全体でより広範な選択を可能にします。

LSB(Least Significant Byte):

  • LSBはBank Selectメッセージの補完的な部分であり、バンク番号の下位バイト(重要度の低い桁)を表します。
  • バンク選択プロセス内でより細かい粒度を提供します。

連携動作:

  • 特定のサウンドを選択するには、通常次のようにします:
    1. Bank Select MSBメッセージを送信します。
    2. オプションでBank Select LSBメッセージを送信します。
    3. 選択したバンク内で目的のパッチを選択するためにProgram Change(PC)メッセージを送信します。

この3ステップのプロセスにより、単一のProgram Changeメッセージで処理できるよりもはるかに広い範囲のサウンドから選択できるようになります。Button、フットスイッチA、フットスイッチBは、ON/OFF状態の両方でMSB/LSB/PCを処理できることに注意してください。

例:

シンセサイザーが128パッチの複数のバンクを持っている場合:

  • BankSel off MSB 1、LSB 0、Program Change 10は、buttonまたはfootswitchがリリースされたときにバンク1のパッチ10を選択する可能性があります
  • BankSel on MSB 2、LSB 3、Program Change 50は、buttonまたはfootswitchがトリガーされたときにバンク2、サブバンク3のパッチ50を選択できます

これらのメッセージは、ソフトウェアまたはハードウェアMIDIコントローラーによって自動的に管理されることが多いですが、MIDIを手動でプログラミングする際には、その構造を理解することが不可欠です。

Erae2はプログラムチェンジをリスニングして以下を実行します:

  • 現在のレイアウトを変更
    • MSB:127
    • LSB:1
    • Program:レイアウトインデックス(0から開始)
  • プロジェクトを変更
    • MSB:127
    • LSB:2
    • Program:プロジェクトインデックス(0から開始)

LiveでProgram Changeを送信するリファレンス:

https://help.ableton.com/hc/en-us/articles/209070489-Sending-Program-Change-messages-from-Ableton-Live

ERaeのレイアウトを変更するためのAbleton Live固有の手順

まず、settings > Link、Tempo & MIDIに移動します。

「Output」で、Erae 2の「Remote」がチェックされていることを確認してください。これにより、AbletonがErae 2にメッセージを送信できるようになります

MIDIトラックを作成します

トラックの出力を「Erae 2」にルーティングします

MIDIクリップを作成します

MIDIクリップで、Clip Inspector > Extended Clip Propertiesに移動します

ここに「Bank」「Sub」「Pgm」があります。

Eraeはバンク128からのメッセージに応答します。

Sub:レイアウト変更の場合は「1」。プロジェクト変更の場合は「2」。

Pgm:レイアウト1から8、またはプロジェクト1から8に移動するには1から8。

注: Ableton Liveは1からMIDIノートを列挙しますが、標準のMIDI仕様は0から開始します。その結果、標準MIDIの「Bank」「Sub」「Pgm」番号127は、Ableton Liveでは128に対応します。

高度な機能

Ableton Live コントローラー

Windows

手順:

  • erae_ableton_script.zipをダウンロードして解凍します
  • C:\ProgramData\Ableton\Live 11 Suite\Resources\MIDI Remote Scriptsに移動します
  • ableton_scriptsフォルダの内容をMidi Remote Scriptsフォルダにコピーします:
    • Erae_2
    • Erae_Touch
  • Ableton Liveを再起動します

Mac OS

手順:

  • erae_ableton_script.zipをダウンロードします
  • アプリケーションに移動します
  • Live X(11または12)を右クリック -> パッケージの内容を表示
  • Contents -> App-Ressources -> Midi Remote Scriptsに移動します
  • ableton_scriptsフォルダの内容をMidi Remote Scriptsフォルダにコピーします:
    • Erae_2
    • Erae_Touch
  • Ableton Liveを再起動します

Ableton Liveを開きます:

  • Settings -> Midiに移動します
  • Control SurfaceでErae 2を選択します
  • InputでErae 2 (MIDI) / OutputでErae 2 (MIDI)を選択します

使用方法:

  • Erae 2用のEraeLabエディターでLivePadエレメントを含むレイアウトを作成します
  • Ableton Liveを開きます
  • LivePadでAbletonを制御します
  • [MAP]ボタンを押したまま指をドラッグして、Liveにコントロールサーフェスを移動します

高度な機能

API SysEx

ERAE APIは、以下のメッセージを含むカスタムsysexプロトコルです:

  • 指の検出を受信
  • LED状態を制御

Erae_API_V2.pdfをダウンロード

使用方法:

  • 「API zone」エレメントを含むレイアウトを作成します
  • 右側の設定タブからAPI zoneインデックスを選択します
  • API sysexメッセージを使用してEraeと通信します

Pythonでの実装例を提供しています:ERAE API V2 PYTHONへのリンク

外部インターフェース

マッピング

Mapping設定はEraeとLabの両方でアクセスできます。チャンネル、ピッチベンドレンジ、Control Change(CC)などのMIDIパラメーターへのアクセスを提供します。これらの設定により、さまざまなタッチ次元に対応するCCメッセージをDAWまたはシンセに送信できます:絶対X、絶対Y、圧力Z、相対X、相対Y(すべて詳しく説明します)。また、現在のレイアウトのアクティブなエレメントのチャンネル番号も表示します。

CCをマッピングする方法

LabでCCを設定する場合でも、Eraeで直接設定する場合でも、EraeからDAWまたはシンセにマッピングする必要があります。これを行うには、マッピングしたいCC属性に対応するトグルボタンをトリガーするだけです。

たとえば、DAWのパラメーターにPressureをマッピングしたい場合は、まずDAWがマッピングモードまたはラーンモードになっていることを確認します。次に、EraeでMAPボタンを押し、Pressureまで下にスクロールし、オンに切り替えます。これにより、Pressure CCに割り当てられたCC値が送信されます。この値はすぐ下に表示されます。

Pressure CC値を変更する場合は、Pressureをオフにしてから再度オンにして変更を適用する必要があります。Pressureが既にオンになっているがDAWパラメーターがマッピングされていない場合は、Pressureをオフにしてから再度オンにするだけです。

Out routing

エレメントの「out routing」を選択したMIDI出力I/Oに設定します

  • USB device out:On/Off
  • MIDI Out A:On/Off
  • MIDI Out B:On/Off
  • USB Host out:On/Off
MPE

ピッチエレメントをMPEにするかどうかを設定します

On/Off

Channel

エレメントのMIDIチャンネルを1から16まで設定するか、MPEがオンの場合はChannel 1(low)/ Channel 16(high)に設定します

MIDI 1 → [1;16]

MIDI MPE → (Channel 1, 16) - LowおよびHighレジスターに相当

PB Range

ピッチベンドレンジは、MPEがオフの場合はデフォルトで12半音、オンの場合は48半音に設定されます

Pressure

On/Off - Pressureは圧力にCCがマッピングされています

X & Y Abs

X abs

CC値をX absにマッピング - キーの左側が(0)で右側が(127)であるデカルト座標系のX軸(水平)位置に対応します。LabでMin/Max範囲を設定できます。

Y Abs

CC値をY absにマッピング - キーの下部が(0)で右上隅が(127)であるデカルト座標系のY軸(垂直)位置に対応します。LabでMin/Max範囲を設定できます。

X & Y Rel

X Rel

CC値をX Relにマッピング - デフォルト値63がタッチ開始位置にあるデカルト座標系のX軸(水平)の相対変位に対応します。LabでMin/Max範囲とInitial Valueを設定できます。

Y Rel

CC値をY Relにマッピング - デフォルト値63がタッチ開始位置にあるデカルト座標系のY軸(垂直)位置の相対変位に対応します。LabでMin/Max範囲とInitial Valueを設定できます。Mapping設定内では、チャンネル、ピッチベンドレンジ、Control Change(CC)などのMIDIパラメーターを見つけることができます。主な目的は、さまざまなタッチ次元に対応するControl Change(CC)をDAWまたはシンセに送信することです:abs X、abs Y、圧力Z、rel X、rel Y(すべて説明済み)。また、現在のレイアウトのアクティブなエレメントからのチャンネル番号も表示します。

外部インターフェース

コントロール・ボルテージ - CV/Gate

Erae2には、すべてのCVニーズに対応する驚異の24個のアナログ出力があります。12個のデュアルジャック出力のそれぞれは、直接使用することも、デュアルスプリッターと一緒に使用することもできます。

スプリッター付きErae 2 CV/Gateデュアル出力1

-5/+8Vの電圧範囲は、モジュラーリグを制御するために必要なすべてをカバーします:1V/oct、トリガー、ユニポーラおよびバイポーラモジュレーション、そして将来さらに多くのものに対応!

CV出力はErae labから簡単に設定でき、この章ですべてのエレメントのすべての設定をカバーします。

ルーティングの重複の問題:🚩

出力の使用を1つのエレメントに制限していないことに注意してください。つまり、1つの出力を2つの異なるレイアウトで使用できます。たとえば、1つのレイアウトでループを録音し、同時に他のレイアウトを演奏すると、競合が発生する可能性があります。Erae Labはルーティングに競合がある場合に警告しますが、実行を妨げることはありません!

CV/Gate番号付き出力

Control Voltage属性

LabのTUNEセクションのControl Change属性は、下部に次のようにリストされています:

  • Enabled [on/off]

選択したエレメントでCVを有効または無効にできます

  • Output [1-24]

CV属性リストを開始する物理的なCV出力番号に対応します(詳細は「物理出力を使用したボイスの順序」セクションを参照)

  • Num Voice

ノートまたはボイスごとの属性(ゲート、ピッチなど)の数に対応します。

Num Voice 属性について詳しく見ていきましょう。各ノートに対して、以下にリストされている最大8つの属性を設定できます。

ボイス番号の原則

Lab/Tune/CVセクションでアクティブな各CV属性に対して、1つの物理的なCV出力が必要です

CVモジュラーをポリフォニーで演奏したい場合は、ボイスと呼ばれる複数のノートを使用する必要があります。上記のように、各ボイスは1つまたは複数(最大8つ)の属性(ゲート、ピッチ、圧力など)で構成されています。各ボイスには、有効にした属性の数に必要な同じ数の出力が必要です。たとえば、4つの属性(ゲート、1V/oct、ベロシティ、圧力など)を有効にする場合、ボイスごとに4つの出力が必要です。

物理出力を使用したボイスの順序

原則は単純です:1つのボイスにはx個の出力(1~8)が必要です。使用可能なすべての物理出力は、有効な属性の数でグループ化されます。ボイス番号を設定するということは、この有効な属性のセットを数回繰り返すことを意味します。ボイスごとに1セットの属性/出力、希望する(および使用可能な)数まで。

例:24の出力が使用可能な場合、最大6つのノート/ボイス(4x6=24)を演奏できます。

シングルモード(スプリッターを使用しない)

出力属性は、物理出力が開始される番号に対応します。buttonに2つの属性(例:Gate & 1V / Oct)が必要で、Output属性が5の場合、CVデータは次のようにストリーミングされます。5:Gate、6:1V / Oct

デュアルモード(スプリッターを使用)

スプリッターケーブルを使用する場合、各物理CV出力は実質的に2倍になります。前述の同じ原則が引き続き適用されますが、順序は次のように調整されます。

スプリッター付きCV/Gate番号付き出力

Keyboard、Key、KeygridおよびDrumpad

  • Enable:選択したエレメントのCV出力を有効/無効にします
  • Output:最初のハードウェア出力を選択します。次のセクションの各有効な出力は、ここに表示される順序で順番に割り当てられます。
  • Num voice:ポリフォニーのボイス数を選択します。各ボイスは、有効になっているすべてのパラメーターで同じ量のCVを使用するため、必要な出力の数を知るには、有効なCV出力の数にボイスの数を掛けます。
  • Gate:5Vゲートを切り替え
  • 1 V/Oct:1V/Octaveを切り替え
  • CV Velocity:ベロシティを切り替え。有効にすると、出力の電圧範囲を選択できます。
  • CV Pressure:圧力を切り替え。有効にすると、出力の電圧範囲を選択できます。
  • CV X abs:X絶対モジュレーション、または絶対水平モジュレーションを切り替え。各キーで、最低値は左端の位置で、最高値は右端の位置です。有効にすると、出力の電圧範囲を選択できます。
  • CV Y abs:Y絶対モジュレーション、または絶対垂直モジュレーションを切り替え。各キーで、最低値は下部の位置で、最高値は上部の位置です。有効にすると、出力の電圧範囲を選択できます。
  • CV X rel:X相対モジュレーション、または相対水平モジュレーションを切り替え。各キーで、最低値は左端の位置で、最高値は右端の位置です。初期値と範囲を設定できます。初期値は指の初期ストライク位置に設定されます。
  • CV Y rel:Y相対モジュレーション、または相対垂直モジュレーションを切り替え。各キーで、最低値は下部の位置で、最高値は上部の位置です。初期値と範囲を設定できます。初期値は指の初期ストライク位置に設定されます。
Fader 1D
  • Pressure:そのfaderのCV圧力を切り替え。有効にすると、出力と範囲を選択できます
  • Y Abs:faderの垂直軸CV出力を切り替え、出力と範囲を選択します。有効にすると、出力と範囲を選択できます。
Fader 2D
  • Pressure:そのfaderのCV圧力を切り替え。有効にすると、出力と範囲を選択できます
  • X Abs:faderの水平軸CV出力を切り替え、出力と範囲を選択します。有効にすると、出力と範囲を選択できます。
  • Y Abs:faderの垂直軸CV出力を切り替え、出力と範囲を選択します。有効にすると、出力と範囲を選択できます。
Note Button
  • Enable:オン/オフを切り替え
  • Output:最初のハードウェア出力を選択します。次のセクションの各有効な出力は、ここに表示される順序で順番に割り当てられます。
  • Gate:5Vゲートを切り替え
  • 1 V/oct:1V/Octaveを切り替え
Control Voltage Button
  • Latched:buttonのラッチングを有効にします
  • Output:buttonのハードウェア出力を設定します
  • On/Off:buttonのOnとOff値を選択します(Off値は下部の値、On値は上部の値)。

CVキャリブレーション

手順:

● すべてのCV TRSジャックとフットスイッチペダルを取り外します

● 外部電源を使用してErae2を起動します

● [SETTINGS]メニューに移動し、Run CV calibrationを選択します

キャリブレーションプロセスには約5〜10分かかり、キャリブレーション後にErae2は自動的に再起動します。

キャリブレーションが完了したら、キャリブレーションゲイン(スケーリングファクター)を手動で調整することもできます:

● [SETTINGS]メニューに移動します

● CVゲイン(cent / octave)を変更します

外部インターフェース

フットスイッチ/エクスプレッション・ペダル(11-12入力)

右端の2つのジャック出力(11と12)は、エクスプレッションまたはスイッチペダル入力として設定できます。グローバル設定で有効化および設定できます。Eraeは、フットスイッチ(On/Off)とエクスプレッション(ポテンショメーター)ペダルの両方を連続出力で処理できます。

フットスイッチペダル(On/Offアクション付き)の場合、ペダルをbuttonまたはnoteとして設定する必要があります。buttonエレメントと同じ設定オプションがあります。

エクスプレッション・ペダルの場合、連続値は任意のMIDI CC出力に自由に割り当てることができます。

Erae Lab

イントロダクション

Labは、Erae 2をカスタマイズし、プロジェクトを管理するためのスペースです。単一のビューから、コンピューターとErae 2のメモリに保存されているすべてのプロジェクトにアクセスし、ゼロから、または以前に作成したものからレイアウトを作成し、エレメントをチューンすることができます。各セクションは、マウスがホバーしている場所に基づいてLearnパネルで説明されています。ただし、製品をカスタマイズするために何ができるかをゾーンごとに説明します。

Erae Labグラフィカルユーザーインターフェース

Erae Lab

Labワークフロー

Labを開くと、Composeタブで作曲を始める準備ができた空白のレイアウトが表示されます。レイアウトをデザインするには、Composeペインから中央のワークスペースにエレメントをドラッグアンドドロップするだけです。各プロジェクトには最大8つのレイアウトを含めることができ、これらを.erprojファイルとして一緒に保存できます。さらに、個々のレイアウトを.emkファイルとしてエクスポートできるため、さまざまなプロジェクト間で簡単に管理および整理できます。

コンピューターからプロジェクトを読み込む

既存のプロジェクトを読み込むには、開くボタンをクリックします。ポップアップウィンドウが表示され、コンピューターからファイルを選択できます。読み込まれると、プロジェクトの8つのレイアウトがインポートされ、最初のレイアウトがデフォルトで表示されます。

Eraeからプロジェクトを読み込んで保存する

設定ボタンとLCDメニューを使用して、利用可能な8つのプロジェクトのいずれかを読み込みます。同様に、設定ボタンとLCDメニューを介して8つのスロットのいずれかにプロジェクトを保存します。再起動後も保持するために、現在のプロジェクトに加えられた変更(レイアウトのスケールの変更、MPE設定、追加されたlooperパターンなど)を必ず保存してください。

LabからEraeにプロジェクトをプッシュする

Erae 2内でプロジェクトを整理するには、正しいスロット(例:project_1、project_2、...project_8)に割り当てる必要があります。たとえば、Labでゼロからプロジェクトを作成し、スロット2に保存したい場合は、まずErae経由でErae経由でproject 2を読み込みます。次に、Labで「To the Erae」ボタンをクリックしてプロジェクトを転送します。

EraeからLabにプロジェクトを読み込む

Eraeにプロジェクトを読み込むには、Settings → Loadに移動し、Labで「From the Erae」ボタンを押します。プロジェクト全体が読み込まれ、最初のレイアウトがデフォルトで表示されます。

Erae Lab

チューン

各レイアウトエレメントは、MIDIチャンネル設定、ベロシティカーブ、Control Change値、色、サイズなどのオプションでLabでカスタマイズできます。チューン機能は、エレメント設定を調整する別の方法を提供し、Eraeから離れているときでも柔軟に作業できるようにします。たとえば、スケールはLabで事前設定できますが、Erae 2でワンクリックで直接編集することもできます。同様に、Control ChangeはLabで設定するか、Eraeのパッドから直接マッピングできます。スケール変更は現在表示されているレイアウトにのみ適用され、レイアウトに複数のエレメントが存在する場合、変更は最後にタッチしたエレメントに影響することに注意してください。

KeyboardとKeygridのチューン

Keygridは弦楽器からインスピレーションを得ており、任意のスケールをクロマティックに設定することでアイソモーフィックにすることができます。KeygridまたはKeyboardエレメントでMPEモードを有効または無効にするには、TuneタブのMPEセレクターを切り替えます。

MIDI 1.0とMPEモードの両方で、Tuneタブは2つの主要な側面に焦点を当てています:NoteExpressivity属性。

  • Note属性は、スケール、ピッチベンドレンジ、MIDIチャンネルなどの設定を定義します。
  • Expressivity属性は、指のX-Z位置、X-Y相対移動、高度な圧力オプションなどのジェスチャーベースのパラメーターを制御します。

このセットアップにより、表現力豊かで多様なパフォーマンスのための高レベルのカスタマイズが保証されます。

Erae Lab

スタイル

Labの右側にあるStyleパネルを使用して、エレメントの外観をカスタマイズします。各エレメントには直感的なカスタマイズプロセスがあり、自宅で使用する場合でもステージで演奏する場合でも、本当に目立つコントローラーをデザインできます。あなたの作品を見るのが楽しみです!